Polar Selector
Fini le vieux sélecteur jaune d'Half-Life 2 Polar Selector apporte une finition parfaite à votre serveur DarkRP, MilitaryRP ou Sandbox. Il combine un design Modern ,épuré
Pourquoi choisir Polar Selector ?
Ce n'est pas juste un autre sélecteur d'arme. C'est une refonte complète de l'expérience utilisateur.
Analyse Tactique
L'interface ne se contente pas d'afficher le nom. Elle analyse les données de l'arme en temps réel :
Barre de Dégâts (DMG)
Barre de Cadence de tir (RPM)
Affichage précis des munition
Design Contextuel Intelligent L'interface s'adapte à ce que le joueur tient en main :
Cyan : Armes standards
Bleu Nuit : Toolgun (Construction)
Turquoise : Physgun (Manipulation)
Rouge : Armes Admin ou Munitions Critiques (< 25%)
Barre de munition pulsante quand le chargeur est presque vide
Optimisation Extrême
100% Client-Side : Aucun impact sur le ping du serveur.
Cached Rendering : Les calculs de taille ne sont faits qu'une seule fois.
Single-Card UI : N'affiche qu'une seule carte à la fois pour ne jamais encombrer l'écran, même avec 50 armes
Fonctionnalités Clés
Rendu 3D Cinématique
Flou d'arrière-plan (Blur) pour une lisibilité parfaite
Support Multi-Gamemode (DarkRP, Sandbox, TTT, Murder, etc.)
Support de toutes les armes (M9K, CW2.0, TFA, ArcCW, Default)
Animations fluides à l'ouverture et à la fermeture
Entièrement Configurable (Couleurs, Vitesse, Flou, Sons...)
Support :
En cas de problème contact moi sur Discord : [kine33]
N'hésitez pas à me faire savoir si vous avez besoin d'autres ajustements !
Fini le vieux sélecteur jaune d'Half-Life 2 Polar Selector apporte une finition parfaite à votre serveur DarkRP, MilitaryRP ou Sandbox. Il combine un design Modern ,épuré
Pourquoi choisir Polar Selector ?
Ce n'est pas juste un autre sélecteur d'arme. C'est une refonte complète de l'expérience utilisateur.
Analyse Tactique
L'interface ne se contente pas d'afficher le nom. Elle analyse les données de l'arme en temps réel :
Barre de Dégâts (DMG)
Barre de Cadence de tir (RPM)
Affichage précis des munition
Design Contextuel Intelligent L'interface s'adapte à ce que le joueur tient en main :
Cyan : Armes standards
Bleu Nuit : Toolgun (Construction)
Turquoise : Physgun (Manipulation)
Rouge : Armes Admin ou Munitions Critiques (< 25%)
Barre de munition pulsante quand le chargeur est presque vide
Optimisation Extrême
100% Client-Side : Aucun impact sur le ping du serveur.
Cached Rendering : Les calculs de taille ne sont faits qu'une seule fois.
Single-Card UI : N'affiche qu'une seule carte à la fois pour ne jamais encombrer l'écran, même avec 50 armes
Fonctionnalités Clés
Rendu 3D Cinématique
Flou d'arrière-plan (Blur) pour une lisibilité parfaite
Support Multi-Gamemode (DarkRP, Sandbox, TTT, Murder, etc.)
Support de toutes les armes (M9K, CW2.0, TFA, ArcCW, Default)
Animations fluides à l'ouverture et à la fermeture
Entièrement Configurable (Couleurs, Vitesse, Flou, Sons...)
Support :
En cas de problème contact moi sur Discord : [kine33]
N'hésitez pas à me faire savoir si vous avez besoin d'autres ajustements !