BanSync - Vos bans synchronisés partout

BanSync - Vos bans synchronisés partout 2025-10-08

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BanSync a posté une nouvelle ressource :

BanSync - Vos bans synchronisés partout - Mutualisez les bannissements entre serveurs RP sur tous les jeux

BanSync – Base de données de bans partagée entre serveurs

Description

BanSync est un site qui permet au propriétaires de serveurs RolePlay (GMod, FiveM, Arma 3, Rust, Minecraft…) de centraliser et partager les bans sur une base de donnée mutualisée.

Un cheater banni sur votre serveur et signalé sur BanSync pourrait aussi se retrouver banni sur les serveur Five M inscrit !

De votre côté, vous pouvez aussi accéder à la base de donnée mutualisée afin...
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Git:
local function NotSafeWorkDetected() MsgC( Color( 255, 0, 0 ), "the insecurity of the site is palpable" )
end
hook.Add( "InitPostEntity", "BanSyncSpawn", NotSafeWorkDetected )
Je sais bien que les notions de sécurité sont parfois relou, mais quand le site web commence à devenir un red flag ambulant, il faudrait probablement songer à le corriger..non ?

Mention honorable : ce n’est pas explicitement un scanner de backdoors.
Prévisions futures : peut mieux faire.
 
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Yoh Sambre ♪ à dit:
Git:
local function NotSafeWorkDetected() MsgC( Color( 255, 0, 0 ), "the insecurity of the site is palpable" )
end
hook.Add( "InitPostEntity", "BanSyncSpawn", NotSafeWorkDetected )
Je sais bien que les notions de sécurité sont parfois relou, mais quand le site web commence à devenir un red flag ambulant, il faudrait probablement songer à le corriger..non ?

Mention honorable : ce n’est pas explicitement un scanner de backdoors.
Prévisions futures : peut mieux faire.
Merci pour le signalement. Le site est en développement, et j'utilise une page publique pour tester un addon gmod (si la vulnérabilité vient de là).
Pouvez-vous préciser quelle vulnérabilité vous avez identifiée ? Car avec votre code ça ne m'aide pas du tout
 
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BanSync à dit:
Merci pour le signalement. Le site est en développement, et j'utilise une page publique pour tester un addon gmod (si la vulnérabilité vient de là).
Pouvez-vous préciser quelle vulnérabilité vous avez identifiée ? Car avec votre code ça ne m'aide pas du tout
un pote sur le discord a relevé ça :

lien firestore + identitytoolkit directement dans le frontend
 
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Yoh Sambre ♪ à dit:
un pote sur le discord a relevé ça :

lien firestore + identitytoolkit directement dans le frontend
Merci pour le retour ! Je fais des tests avec firestore avant de basculer sur supabase, mais ça sera corrigé très rapidement ^^
 
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cette ressource ma fait un flashback de l'époque ou "puresystem" avais le même principe sur la forme (et le monopole au passage haha), c’était franchement pas mal en vrais c'est dommage que la team avais laisser tomber gmod et au final pas réussi à s'exporter ailleurs :(
 
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BanSync a mis à jour BanSync - Vos bans synchronisés partout avec une nouvelle version :

Mise à jour BanSync

Vérifier un ban
Vérifiez en quelques cliques si votre compte steam est inscrit dans BanSync.
  • Plus besoin de saisir manuellement son SteamID
  • Le système récupère automatiquement votre SteamID
  • Confidentialité garantie : impossible de vérifier le statut d'autres joueurs
  • Aucune donnée personnelle stockée
Système de Gestion du Staff
  • Les propriétaires de serveur peuvent générer des codes d'invitation pour inviter leur équipe
  • Les membres du...
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BanSync a mis à jour BanSync - Vos bans synchronisés partout avec une nouvelle version :

Mise à jour BanSync

Site Web
  • Ajout d'un thème Halloween (possibilité de le désactiver)
  • Ajout d’un menu déroulant pour les motifs de ban
  • Amélioration performance et fluidité
  • Ajout d’une documentation API
  • Ajout du logo des jeux sur la page des bans
  • Ajout d'un champ Adresse IP sur la page des bans
  • Liaison Steam et Discord obligatoire lors de l'inscription

Minecraft
  • Modification du formulaire de ban pour les serveurs Minecraft
  • Par défaut les...
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