[HAMMER] Petit soucis :c

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ViPerZe_

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Comment régler le problème de flou ? J'ai essayé plusieurs choses ça n'a pas l'air de trop marcher. (Dans les bâtiments y'a aucun soucis, c'est dehors).

Code:
** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Alexis\Desktop\TheProjet78\flakorsovereigngaming.vmf"
Valve Software - vbsp.exe (Jul 2 2017)
4 threads
materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
Loading C:\Users\Alexis\Desktop\TheProjet78\flakorsovereigngaming.vmf
"materials//3dblur.vtf": cached version doesn't exist
material "pk02/pk02_wall03b" not found.
Material not found!: PK02/PK02_WALL03B
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
material "pk02/pk02_generic01a" not found.
Material not found!: PK02/PK02_GENERIC01A
material "pk02/pk02_wall_big01b" not found.
Material not found!: PK02/PK02_WALL_BIG01B
material "pk02/pk02_wall06b" not found.
Material not found!: PK02/PK02_WALL06B
material "pk02/pk02_wall06a" not found.
Material not found!: PK02/PK02_WALL06A
material "pk02/pk02_floor09a" not found.
Material not found!: PK02/PK02_FLOOR09A
material "pk02/pk02_generic01b" not found.
Material not found!: PK02/PK02_GENERIC01B
material "pk02/pk02_door01" not found.
Material not found!: PK02/PK02_DOOR01
material "pk01/pk01_wall03b" not found.
Material not found!: PK01/PK01_WALL03B
material "pk02/pk02_light01b" not found.
Material not found!: PK02/PK02_LIGHT01B
material "pk02/pk02_floor04" not found.
Material not found!: PK02/PK02_FLOOR04
material "pk02/pk02_wall03a" not found.
Material not found!: PK02/PK02_WALL03A
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 88 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Users\Alexis\Desktop\TheProjet78\flakorsovereigngaming.prt...Building visibility clusters...
done (1)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day03_06*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day03_06*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (106088 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 142 texinfos to 86
Reduced 16 texdatas to 15 (290 bytes to 272)
Writing C:\Users\Alexis\Desktop\TheProjet78\flakorsovereigngaming.bsp
7 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "C:\Users\Alexis\Desktop\TheProjet78\flakorsovereigngaming"
Valve Software - vvis.exe (Jul 2 2017)
fastvis = true
4 threads
reading c:\users\alexis\desktop\theprojet78\flakorsovereigngaming.bsp
reading c:\users\alexis\desktop\theprojet78\flakorsovereigngaming.prt
3510 portalclusters
8728 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 8364036
Average clusters visible: 2382
Building PAS...
Average clusters audible: 3510
visdatasize:3109864 compressed from 3088800
writing c:\users\alexis\desktop\theprojet78\flakorsovereigngaming.bsp
15 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -noextra "C:\Users\Alexis\Desktop\TheProjet78\flakorsovereigngaming"
Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 2 2017) Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\users\alexis\desktop\theprojet78\flakorsovereigngaming.bsp
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (1.56 seconds)
10181 faces
34294588 square feet [4938420736.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
10181 patches before subdivision
463305 patches after subdivision
40 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (52)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (198)
transfers 26467854, max 7470
transfer lists: 201.9 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #1 added RGB(3, 4, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #2 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.9974 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (59)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 13/1024 624/49152 ( 1.3%)
brushes 288/8192 3456/98304 ( 3.5%)
brushsides 2703/65536 21624/524288 ( 4.1%)
planes 1982/65536 39640/1310720 ( 3.0%)
vertexes 13844/65536 166128/786432 (21.1%)
nodes 6499/65536 207968/2097152 ( 9.9%)
texinfos 86/12288 6192/884736 ( 0.7%)
texdata 15/2048 480/65536 ( 0.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 10181/65536 570136/3670016 (15.5%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 979/65536 54824/3670016 ( 1.5%)
leaves 6513/65536 208416/2097152 ( 9.9%)
leaffaces 10627/65536 21254/131072 (16.2%)
leafbrushes 4057/65536 8114/131072 ( 6.2%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 46146/512000 184584/2048000 ( 9.0%)
edges 24885/256000 99540/1024000 ( 9.7%)
LDR worldlights 40/8192 3520/720896 ( 0.5%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 271/32768 2710/327680 ( 0.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 6057/65536 12114/131072 ( 9.2%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 14962288/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 3109864/16777216 (18.5%)
entdata [variable] 16550/393216 ( 4.2%)
LDR ambient table 6513/65536 26052/262144 ( 9.9%)
HDR ambient table 6513/65536 26052/262144 ( 9.9%)
LDR leaf ambient 3583/65536 100324/1835008 ( 5.5%)
HDR leaf ambient 6513/65536 182364/1835008 ( 9.9%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/4780 ( 0.0%)
pakfile [variable] 86794/0 ( 0.0%)
physics [variable] 106088/4194304 ( 2.5%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
Level flags = 0
Total triangle count: 21947
Writing c:\users\alexis\desktop\theprojet78\flakorsovereigngaming.bsp
5 minutes, 24 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Alexis\Desktop\TheProjet78\flakorsovereigngaming.bsp" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\flakorsovereigngaming.bsp"
Voilà le compil log x)

 
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Up du coup vu que je n'ai pas vraiment reçu d'aide :p
 
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Mdr TheProjet78 X)
 
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Il te faut une skybox, tu en as mis une ?
 
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Taink à dit:
Il te faut une skybox, tu en as mis une ?
Oui j'en ai mis une..
De ce site : https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List
 
Taink

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Donc tu as fait tes brushs skybox, est-ce que tu as un leak ?
 
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Non aucun leak. Et oui j'ai bien fais les Brushs Skybox.
 
Taink

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Sélectionne une autre skybox, peut être ?
 
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Taink à dit:
Sélectionne une autre skybox, peut être ?
J'ai déjà essayé.
Hier Steinman a essayé de m'aider un petit peu il m'a dit que dans mon compil logs y'avait une erreur qui disait que les limites de ma map étaient trop proches de celles de Hammer (la grille) e que ça pouvait venir de ça. Je l'ai réglé mais ça n'a rien changé..
 
Taink

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ViPerZe_ à dit:
J'ai déjà essayé.
Hier Steinman a essayé de m'aider un petit peu il m'a dit que dans mon compil logs y'avait une erreur qui disait que les limites de ma map étaient trop proches de celles de Hammer (la grille) e que ça pouvait venir de ça. Je l'ai réglé mais ça n'a rien changé..
Bah le problème c'est que ça peut venir de plein de choses, j'ai réglé ce problème il y a tellement longtemps que je me souviens même plus de comment j'ai fais pour le résoudre.
 
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ViPerZe_

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Taink à dit:
Bah le problème c'est que ça peut venir de plein de choses, j'ai réglé ce problème il y a tellement longtemps que je me souviens même plus de comment j'ai fais pour le résoudre.
Ah xD.
Tiens je ne sais pas si ça peut t'aider :





Donc je t'explique aussi le concept on sait jamais..
Une map qui est pour l'instant platte, comporte des arbres, et 4 bâtiments comme on peut le voir sur 1/4 de la map. On peut voir que la map est sur un sol et que autour du coup on a la skybox. (en bas, en haut, à gauche et à droite) Je crois pas que ce soit vraiment utile de la mettre en bas donc je remplacerai pas du NoDraw et je fermerai le bas avec un bloc..
 
Taink

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El Magnifico
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Tu n'as pas vraiment réglé le problème au niveau des limites de Hammer hein :3
EDIT: Keskecékse partage d'écran Skype ? Kappa
 
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ViPerZe_

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Taink à dit:
Tu n'as pas vraiment réglé le problème au niveau des limites de Hammer hein :3
EDIT: Keskecékse partage d'écran Skype ? Kappa
C'est trop grand encore x) ?
 
Taink

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El Magnifico
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Oui, un peu. Il ne faut pas que ça 'touche' les limites de Hammer.
 
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Taink à dit:
Oui, un peu. Il ne faut pas que ça 'touche' les limites de Hammer.
Bon au pire je vais tout refaire cpas grave ptdrr x)
 
lirrox

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ViPerZe_ à dit:


Comment régler le problème de flou ? J'ai essayé plusieurs choses ça n'a pas l'air de trop marcher. (Dans les bâtiments y'a aucun soucis, c'est dehors).

Code:
** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Alexis\Desktop\TheProjet78\flakorsovereigngaming.vmf"
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materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
Loading C:\Users\Alexis\Desktop\TheProjet78\flakorsovereigngaming.vmf
"materials//3dblur.vtf": cached version doesn't exist
material "pk02/pk02_wall03b" not found.
Material not found!: PK02/PK02_WALL03B
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
material "pk02/pk02_generic01a" not found.
Material not found!: PK02/PK02_GENERIC01A
material "pk02/pk02_wall_big01b" not found.
Material not found!: PK02/PK02_WALL_BIG01B
material "pk02/pk02_wall06b" not found.
Material not found!: PK02/PK02_WALL06B
material "pk02/pk02_wall06a" not found.
Material not found!: PK02/PK02_WALL06A
material "pk02/pk02_floor09a" not found.
Material not found!: PK02/PK02_FLOOR09A
material "pk02/pk02_generic01b" not found.
Material not found!: PK02/PK02_GENERIC01B
material "pk02/pk02_door01" not found.
Material not found!: PK02/PK02_DOOR01
material "pk01/pk01_wall03b" not found.
Material not found!: PK01/PK01_WALL03B
material "pk02/pk02_light01b" not found.
Material not found!: PK02/PK02_LIGHT01B
material "pk02/pk02_floor04" not found.
Material not found!: PK02/PK02_FLOOR04
material "pk02/pk02_wall03a" not found.
Material not found!: PK02/PK02_WALL03A
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 88 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Users\Alexis\Desktop\TheProjet78\flakorsovereigngaming.prt...Building visibility clusters...
done (1)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day03_06*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day03_06*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (106088 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 142 texinfos to 86
Reduced 16 texdatas to 15 (290 bytes to 272)
Writing C:\Users\Alexis\Desktop\TheProjet78\flakorsovereigngaming.bsp
7 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -fast "C:\Users\Alexis\Desktop\TheProjet78\flakorsovereigngaming"
Valve Software - vvis.exe (Jul 2 2017)
fastvis = true
4 threads
reading c:\users\alexis\desktop\theprojet78\flakorsovereigngaming.bsp
reading c:\users\alexis\desktop\theprojet78\flakorsovereigngaming.prt
3510 portalclusters
8728 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 8364036
Average clusters visible: 2382
Building PAS...
Average clusters audible: 3510
visdatasize:3109864 compressed from 3088800
writing c:\users\alexis\desktop\theprojet78\flakorsovereigngaming.bsp
15 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" -noextra "C:\Users\Alexis\Desktop\TheProjet78\flakorsovereigngaming"
Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 2 2017) Valve Radiosity Simulator
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[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\users\alexis\desktop\theprojet78\flakorsovereigngaming.bsp
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (1.56 seconds)
10181 faces
34294588 square feet [4938420736.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
10181 patches before subdivision
463305 patches after subdivision
40 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (52)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (198)
transfers 26467854, max 7470
transfer lists: 201.9 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #1 added RGB(3, 4, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #2 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.9974 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (59)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 13/1024 624/49152 ( 1.3%)
brushes 288/8192 3456/98304 ( 3.5%)
brushsides 2703/65536 21624/524288 ( 4.1%)
planes 1982/65536 39640/1310720 ( 3.0%)
vertexes 13844/65536 166128/786432 (21.1%)
nodes 6499/65536 207968/2097152 ( 9.9%)
texinfos 86/12288 6192/884736 ( 0.7%)
texdata 15/2048 480/65536 ( 0.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 10181/65536 570136/3670016 (15.5%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 979/65536 54824/3670016 ( 1.5%)
leaves 6513/65536 208416/2097152 ( 9.9%)
leaffaces 10627/65536 21254/131072 (16.2%)
leafbrushes 4057/65536 8114/131072 ( 6.2%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 46146/512000 184584/2048000 ( 9.0%)
edges 24885/256000 99540/1024000 ( 9.7%)
LDR worldlights 40/8192 3520/720896 ( 0.5%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
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waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 6057/65536 12114/131072 ( 9.2%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 14962288/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 3109864/16777216 (18.5%)
entdata [variable] 16550/393216 ( 4.2%)
LDR ambient table 6513/65536 26052/262144 ( 9.9%)
HDR ambient table 6513/65536 26052/262144 ( 9.9%)
LDR leaf ambient 3583/65536 100324/1835008 ( 5.5%)
HDR leaf ambient 6513/65536 182364/1835008 ( 9.9%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/4780 ( 0.0%)
pakfile [variable] 86794/0 ( 0.0%)
physics [variable] 106088/4194304 ( 2.5%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
Level flags = 0
Total triangle count: 21947
Writing c:\users\alexis\desktop\theprojet78\flakorsovereigngaming.bsp
5 minutes, 24 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Alexis\Desktop\TheProjet78\flakorsovereigngaming.bsp" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\flakorsovereigngaming.bsp"
Voilà le compil log x)

essaye de modifier le nom du bsp et ensuite compile ça va te recreer un bsp et regarde si t'as des erreurs
 
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ViPerZe_

ViPerZe_

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lirrox à dit:
essaye de modifier le nom du bsp et ensuite compile ça va te recreer un bsp et regarde si t'as des erreurs
Nan j'ai déjà essayé ça marche pas...

Non sinon j'ai essayé de refaire la skybox pour les limites etc.. et ça marche tjr pas..
Après j'ai fais le truc de compilation rapide donc juste la partie BSP et le reste en "Fast".. Je pense pas que ça change quoique ce soit mais bon c'est vraiment bizzard..

ça donne ça quoi .. :

 
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