Utiliser variable côté serveur dans côté client

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Bonjour, je cherche comment créer une variable côté serveur qui prend le nom d'un joueur et l'utiliser dans un panel côté client. (Le joueur qui aura son nom stocké n'est pas le même qui aura le panel.)
 
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Au moment de lancer le net pour lancer le menu envoie le nom au passage
 
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c'est a dire? Au net.Start ou au net.receive?
net.Receive('OuvrirTicket', OpenTicket)

net.Start("OuvrirTicket")
net.Send(ply)
 
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net.Start
 
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nikel merci
je donne le code au cas ou:
init.lua
net.Start("OuvrirTicket")
net.WriteString("test")
net.Send(ply)

cl_init
net.Receive('OuvrirTicket', function(len)
test = net.ReadString()
end)
 
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