à supprimer svp

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lirrox à dit:
Bonjour,
J'ai unpetit probleme avec ma compilation et je n'arrive pas à trouver l'erreur :/, si vous pouviez m'aider ça serait sympa
Merci d'avance pour vos réponses

Log compile:


** Executing...
** Command: "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1"

Valve Software - vbsp.exe (Mar 14 2016)
4 threads
materialPath: F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
Loading f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.vmf
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/WALL/MARBLE01, using default
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE01A, using default
material "tile/tilefloor010d" not found.
Material not found!: TILE/TILEFLOOR010D
Error! Variable "%keywords" is multiply defined in material "plaster/plaster_ext_02"!
Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/PLASTER_INT_18, using default
material "realworldtextures2/ground/carpet_30" not found.
Material not found!: REALWORLDTEXTURES2/GROUND/CARPET_30
Could not locate 'GameData' key in f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity func_door (3350.01 -1500.00 63.02) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0 15872.0 -404.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0 15872.0 800.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7680.0 16384.0 676.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8192.0 15872.0 676.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0 14848.0 -404.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0 14848.0 800.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8192.0 14848.0 676.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0 13824.0 -404.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...
Brush 3544561: areaportal brush doesn't touch two areas
done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 1528 detail faces...done (1)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up! (3533 prims, max 32768 :: 65547 indices, max 65536)


** Executing...
** Command: "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1"

Valve Software - vvis.exe (Dec 9 2014)
4 threads
reading f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp
Error opening f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp

** Executing...
** Command: "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
** Parameters: -StaticPropLighting -both -final -game "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Dec 9 2014)

Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp
Error opening f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp" "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp"


** Executing...
** Command: "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "rp_rockforddarkcity_v1"
LISTE DES ERREURS
** Executing...
** Command: "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1"

Valve Software - vbsp.exe (Mar 14 2016)
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materialPath: F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
Loading f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.vmf
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/WALL/MARBLE01, using default
Cette erreur devrait être corrigée même si elle n'entrainera probablement aucun problème en dehors de l'objet concerné. Vous avez utilisé une texture 'X' avec une $surfaceprop 'Y' invalide définie dans le .VMT. C'est soit parce que vous avez fait une texture personnelle et que vous vous êtes trompés dans l'écriture de la surfaceprop, ou parce que vous tentez d'utiliser une texture de model sur un bloc normal (ce que vous ne devriez jamais faire). La solution consiste à vous rendre dans le fichier .VMT de la texture indiquée dans l'erreur et de changer la ligne "$surfaceprop" "XXXXX" par un autre type de surface contenu dans cette liste.
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE01A, using default
material "tile/tilefloor010d" not found.
Material not found!: TILE/TILEFLOOR010D
Error! Variable "%keywords" is multiply defined in material "plaster/plaster_ext_02"!
Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/PLASTER_INT_18, using default
material "realworldtextures2/ground/carpet_30" not found.
Material not found!: REALWORLDTEXTURES2/GROUND/CARPET_30
Could not locate 'GameData' key in f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Cette erreur devrait être corrigée même si elle n'entrainera probablement aucun problème en dehors de l'objet concerné. Vous ne devriez pas utiliser cette texture, mais plutôt celle ci : glass/glasswindowbreak070a. La texture que vous avez utilisée est appliquée automatiquement par le moteur du jeu lorsque vous cassez la vitre, vous n'avez donc pas à la mettre manuellement.
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map. Cette erreur survient car votre map possède un moyen d'accès vers le vide à l'extérieur (un trou en fait, et peu importe sa taille). BSP n'est plus capable de determiner où commence et où s'arrête votre map.. Il va au bout d'un moment se retrouver dans le vide et planter car il a du vide à traiter à l'infini... C'est ce qu'on appelle couramment un leak (littéralement une fuite en anglais). Une map qui possède un leak est impossible à optimiser, aussi veillez à ce que vos maps ne contiennent jamais de leaks. Le nom de l'entité qui suit le message n'a rien à voir avec 'comment réparer l'erreur'. Pour vous en débarrasser, après la compilation faites Map > Load Pointfile. Ceci va dessiner un trait rouge sur votre map qui va a un moment donné passer par le trou à reboucher.. vous n'aurez qu'à le suivre et faire le nécessaire.
Entity func_door (3350.01 -1500.00 63.02) leaked!
Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map. Cette erreur survient car l'entité X située aux coordonnés spécifiées possède un moyen d'accès vers le vide à l'extérieur (un trou en fait, et peu importe sa taille). BSP n'est plus capable de determiner où commence et où s'arrête votre map.. Il va au bout d'un moment se retrouver dans le vide et planter car il a du vide à traiter à l'infini... C'est ce qu'on appelle couramment un leak (littéralement une fuite en anglais). Une map qui possède un leak est impossible à optimiser, aussi veillez à ce que vos maps ne contiennent jamais de leaks. Le nom de l'entité qui suit le message n'a rien à voir avec 'comment réparer l'erreur'. Pour vous en débarrasser, après la compilation faites Map > Load Pointfile. Ceci va dessiner un trait rouge sur votre map qui va a un moment donné passer par le trou à reboucher.. vous n'aurez qu'à le suivre et faire le nécessaire.

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0 15872.0 -404.0)
Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map. Cette erreur est généralement suivie par un ou plusieurs messages de ce genre:
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush X:


En général cette erreur est causée par un leak. Un leak c'est quand votre map possède un moyen d'accès vers le vide à l'extérieur (un trou en fait, et peu importe sa taille). BSP n'est plus capable de determiner où commence et où s'arrête votre map.. Il va au bout d'un moment se retrouver dans le vide et planter car il a du vide à traiter à l'infini... C'est ce qu'on appelle couramment un leak (littéralement une fuite en anglais). Une map qui possède un leak est impossible à optimiser, aussi veillez à ce que vos maps ne contiennent jamais de leaks. Le nom de l'entité qui suit le message n'a rien à voir avec 'comment réparer l'erreur'. Pour vous en débarrasser, après la compilation faites Map > Load Pointfile. Ceci va dessiner un trait rouge sur votre map qui va a un moment donné passer par le trou à reboucher.. vous n'aurez qu'à le suivre et faire le nécessaire.
Si ca ne vient pas de là et qu'aucun pointfile se charge, alors c'est que vous avez un groupe de blocs qui donne à BSP beaucoup trop de travail. Tentez de simplifier la zone près des coordonnées données dans l'erreur. Pour vous rendre aux coordonnées indiquées allez dans le menu View > Go to coordinates et entrez les 3 coordonnées séparées par des espaces. En règle générale, le problème se situe dans la zone proche de ces coordonnées.
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0 15872.0 800.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7680.0 16384.0 676.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8192.0 15872.0 676.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0 14848.0 -404.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0 14848.0 800.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8192.0 14848.0 676.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0 13824.0 -404.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...
Brush 3544561: areaportal brush doesn't touch two areas
Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map. Vous avez un problème de func_areaportal(window?) dans votre map.
Rendez-vous ici pour la solution : http://hl.logout.fr/?p=optimisation#II_2_E. Pour vous rendre au bloc incriminé allez dans le menu View > Go to brush number (CTRL+MAJ+G) et entrez le numéro du bloc (brush) donné par l'erreur.
done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 1528 detail faces...done (1)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up! (3533 prims, max 32768 :: 65547 indices, max 65536)
Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map. De Jeff Lane (VALVe) :
BSP évite le découpage des func_detail qui touchent des blocs normaux afin d'éviter la perte de performances. Pour se faire, il supprime les 't-junctions' et empêche de ce fait la découpe. Cette erreur signifie donc que vous avez probablement trop de func_detail sur votre map. Essayez de résoudre le problème en réduisant le nombre de func_detail (spécialement ceux qui touchent d'autres blocs). En général, c'est que la map incriminée est trop complexe et qu'il serait de bon conseil de transformer certaines parties de l'architecture en models.


** Executing...
** Command: "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1"

Valve Software - vvis.exe (Dec 9 2014)
4 threads
reading f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp
Error opening f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp
Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map. En règle générale ce problème survient lorsque votre compilation a échoué à cause de BSP. Dans ce cas VIS et/ou RAD ne sont pas capables de continuer la compilation et à la fin de celle-ci, il est impossible de lancer votre map car elle n'a tout simplement pas été réellement compilée.. Cela peut également se produire lorsque vous avez donné un nom invalide à votre map. Les seuls caractères autorisés dans le nom d'une map sont les lettres, les chiffres et l'underscore '_' (et selon moi il vaut mieux que le nom commence par une lettre). Gardez en mémoire que cette erreur n'a rien a voir avec le problème qui touche votre map. En général c'est uniquement un message pour vous prévenir que la map n'a pas été compilée. Ce n'est pas la cause de l'erreur en elle même.

** Executing...
** Command: "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
** Parameters: -StaticPropLighting -both -final -game "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Dec 9 2014)

Valve Radiosity Simulator
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[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp
Error opening f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp" "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp"


** Executing...
** Command: "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "rp_rockforddarkcity_v1"
19 erreurs et/ou avertissements trouvées...

Bonjour,
tu peu analiser t'es log ici pour mieux comprendre ce qu'il ne va pas et il y a aussi des tuto/ document pout le mapping :)
 
SGCAtlantis

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Le mapper ta fourni le fichier source (vmf) de rp_rockforddarkcity_v1.bsp ?
ou tu la faite de A à Z ?
 
SGCAtlantis

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Déjà en analysent ton log tu prend la 1er erreur qui est en rouge qui dit que tu a un leak, il te dit comment le trouver pour le supp
chaque erreur tu auras la solution pour les éliminer :)

**** leaked ****
Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map. Cette erreur survient car votre map possède un moyen d'accès vers le vide à l'extérieur (un trou en fait, et peu importe sa taille). BSP n'est plus capable de determiner où commence et où s'arrête votre map.. Il va au bout d'un moment se retrouver dans le vide et planter car il a du vide à traiter à l'infini... C'est ce qu'on appelle couramment un leak (littéralement une fuite en anglais). Une map qui possède un leak est impossible à optimiser, aussi veillez à ce que vos maps ne contiennent jamais de leaks. Le nom de l'entité qui suit le message n'a rien à voir avec 'comment réparer l'erreur'. Pour vous en débarrasser, après la compilation faites Map > Load Pointfile. Ceci va dessiner un trait rouge sur votre map qui va a un moment donné passer par le trou à reboucher.. vous n'aurez qu'à le suivre et faire le nécessaire.
 
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lirrox

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SGCAtlantis à dit:
Le mapper ta fourni le fichier source (vmf) de rp_rockforddarkcity_v1.bsp ?
ou tu la faite de A à Z ?
c'est moi qui l'ai faite avec quelques batiments de rockford , statua a mis un post sur facepunch en donnant le vmf de sa map
 
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SGCAtlantis à dit:
Déjà en analysent ton log tu prend la 1er erreur qui est en rouge qui dit que tu a un leak, il te dit comment le trouver pour le supp
chaque erreur tu auras la solution pour les éliminer :)

**** leaked ****
Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map. Cette erreur survient car votre map possède un moyen d'accès vers le vide à l'extérieur (un trou en fait, et peu importe sa taille). BSP n'est plus capable de determiner où commence et où s'arrête votre map.. Il va au bout d'un moment se retrouver dans le vide et planter car il a du vide à traiter à l'infini... C'est ce qu'on appelle couramment un leak (littéralement une fuite en anglais). Une map qui possède un leak est impossible à optimiser, aussi veillez à ce que vos maps ne contiennent jamais de leaks. Le nom de l'entité qui suit le message n'a rien à voir avec 'comment réparer l'erreur'. Pour vous en débarrasser, après la compilation faites Map > Load Pointfile. Ceci va dessiner un trait rouge sur votre map qui va a un moment donné passer par le trou à reboucher.. vous n'aurez qu'à le suivre et faire le nécessaire.
je sais mais je mets load pointfile et ça me met aucun trait rouge
 
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lirrox à dit:
c'est moi qui l'ai faite avec quelques batiments de rockford , statua a mis un post sur facepunch en donnant le vmf de sa map
ok oui c'est vrai j'ai aussi le vmf de la v2 :)
 
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lirrox à dit:
je sais mais je mets load pointfile et ça me met aucun trait rouge
si une fois que compile est fini, ne ferme pas hammer et fait le tu auras ton trait rouge suis le.

@ Pour vous en débarrasser, après la compilation faites Map > Load Pointfile. Ceci va dessiner un trait rouge sur votre map qui va a un moment donné passer par le trou à reboucher.. vous n'aurez qu'à le suivre et faire le nécessaire.
 
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SGCAtlantis à dit:
si une fois que compile est fini, ne ferme pas hammer et fait le tu auras ton trait rouge suis le.

@ Pour vous en débarrasser, après la compilation faites Map > Load Pointfile. Ceci va dessiner un trait rouge sur votre map qui va a un moment donné passer par le trou à reboucher.. vous n'aurez qu'à le suivre et faire le nécessaire.
non mais je l'ai fait mais ça me met aucun trait rouge c'est ce que je dis depuis tout a l'heure xD
 
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SGCAtlantis à dit:
si une fois que compile est fini, ne ferme pas hammer et fait le tu auras ton trait rouge suis le.

@ Pour vous en débarrasser, après la compilation faites Map > Load Pointfile. Ceci va dessiner un trait rouge sur votre map qui va a un moment donné passer par le trou à reboucher.. vous n'aurez qu'à le suivre et faire le nécessaire.
possible de passer sur mon ts?
ts: ts.darkcity-community.eu
 
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lirrox à dit:
possible de passer sur mon ts?
ts: ts.darkcity-community.eu
Pas possible désoler
 
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lirrox à dit:
non mais je l'ai fait mais ça me met aucun trait rouge c'est ce que je dis depuis tout a l'heure xD
c'est obliger, ton log ne ment pas donc si tu suis bien les étape tu doit avoir un trait rouge look bien
 
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lirrox

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SGCAtlantis à dit:
c'est obliger, ton log ne ment pas donc si tu suis bien les étape tu doit avoir un trait rouge look bien
nn mais je vais essayer un truc je reviens
 
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lirrox à dit:
nn mais je vais essayer un truc je reviens
me dit pas nn slp :mad:
j'en suis sure
 
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lirrox à dit:
bon ok, maintenant j'ai ça:


** Executing...
** Command: "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1"

Valve Software - vbsp.exe (Mar 14 2016)
4 threads
materialPath: F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
Loading f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.vmf
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/WALL/MARBLE01, using default
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE01A, using default
material "tile/tilefloor010d" not found.
Material not found!: TILE/TILEFLOOR010D
Error! Variable "%keywords" is multiply defined in material "plaster/plaster_ext_02"!
Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/PLASTER_INT_18, using default
material "realworldtextures2/ground/carpet_30" not found.
Material not found!: REALWORLDTEXTURES2/GROUND/CARPET_30
Could not locate 'GameData' key in f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4635.1 7953.0 227.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 2858942:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4627.1 8192.0 272.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 2858942:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4627.1 8192.0 211.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 2858942:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4635.1 7729.0 227.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 2858942:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4923.1 7717.0 211.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 2858942:

Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 1528 detail faces...done (1)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up! (3510 prims, max 32768 :: 65547 indices, max 65536)


** Executing...
** Command: "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1"

Valve Software - vvis.exe (Dec 9 2014)
4 threads
reading f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp
Error opening f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp

** Executing...
** Command: "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
** Parameters: -StaticPropLighting -both -final -game "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Dec 9 2014)

Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp
Error opening f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "f:\users\lirrox\documents\jeux\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp" "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_rockforddarkcity_v1.bsp"


** Executing...
** Command: "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "F:\Users\lirrox\Documents\jeux\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "rp_rockforddarkcity_v1"
mais ton log ici http://hammer.logout.fr/?p=HLErr
et regarde le résulta :)
 
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la tu es passer de 18 erreurs a 13, tu progresse ;)
 
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regarde surtout les gros encadrement en rouge
 
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lirrox à dit:
non regarde en bas de la page

13 erreurs et/ou avertissements trouvées...
 
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ah oui ^^
 
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les 2 se découpe en plusieurs, il es blagueur ce Hammer ;)
 
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SGCAtlantis à dit:
non regarde en bas de la page

13 erreurs et/ou avertissements trouvées...
moi je dois partir si possible tu m'ajoute sur steam pour m'aider merci ou alors on voit ça ce soir sur le forum.
steam: http://steamcommunity.com/profiles/76561198261699526/
 
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maintenant essais de résoudre celle la
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4635.1 7953.0 227.0)
 
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lirrox à dit:
moi je dois partir si possible tu m'ajoute sur steam pour m'aider merci ou alors on voit ça ce soir sur le forum.
steam: http://steamcommunity.com/profiles/76561198261699526/
ok je t'ajouterais
 
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