Actualiser une valeur (chaque seconde)

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Feytone

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Chuck Norris
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Bonjour,

pour utiliser le principe d'une horloge, j'essaye d'actualiser la valeur d'un os.date :

Code:
function TimerKrr() timer.Create( "TimeStr", 2 , 0 , TimeKr() ) timer.Start("TimeStr") function TimeKr() local TimeString = os.date( "%H:%M:%S - %d/%m/%Y" ) end
end
Cela ne marche pas, je me doute que ce ne doit pas être la bonne façon pour actualiser toutes les secondes cette valeur ^^'

Si quelqu'un sait : pour info, ça serait pour l'utiliser dans un derma comme dans une cam 3D2D
 
Pichot

Pichot

Geek suprême
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dans un Paint ou un cam 3d2d qui est appelé tous le temps pas besoin de faire une fonction pour l'heure, tu met juste
os.date( "%H:%M:%S - %d/%m/%Y" ) et c'est réglé
 
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Chuck Norris
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Pichot à dit:
dans un Paint ou un cam 3d2d qui est appelé tous le temps pas besoin de faire une fonction pour l'heure, tu met juste
os.date( "%H:%M:%S - %d/%m/%Y" ) et c'est réglé
Mais j'aimerais qu'elle s'actualise toutes les secondes pour avoir l'heure/date exacte comme sur une horloge. Actuellement voilà ce que j'ai :

Code:
local HourStr = os.date( "%H:%M:%S" ) local DaysStr = os.date( "%d/%m/%Y" )
Puis dans un Paint de DPanel :

Code:
 draw.SimpleText( HourStr ,"FR_Derma1_Font20",1290,11,c,1,1) draw.SimpleText( DaysStr ,"FR_Derma1_Font20",1290,27,c,1,1)
 
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samgaze à dit:
Il vient de te dire que elle s’actualise seulE xD
Ben c'est faux... Moi elle reste bloquée à la seconde où j'ai ouvert la frame
 
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samgaze à dit:
draw.SimpleText( os.date( "%H:%M:%S - %d/%m/%Y" ),"FR_Derma1_Font20",1290,11,c,1,1)
Ah c'est parce que j'avais mis la valeur dans une local pour réduire mon SimpleText ^^' Bon beh d'aac :D Merci ;)
 
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