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SofianeLasri
Geek suprême
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Bonjour, je connais pas mal de trucs à propos du source engine, je maitrise même plutôt bien hammer mais je doit avouer que j'ai mal compris le fonctionnement des visclusters (même après avoir fait un post sur facepunch. :/)). D'après ce que j'ai compris, ils découpent la map en plusieurs parties pour l'optimisation. Comment appliquer cette méthode? J'utilise le hint brush, func_details et j'ai découpé ma map en plusieurs parties (jusque-là) mais j'aimerais justement la rendre plus ouverte.
Si quelqu'un pourrait m'aider, ce serait cool !^^
Merci d'avance.
Si quelqu'un pourrait m'aider, ce serait cool !^^
Merci d'avance.