Arme achetable en tout job

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Bonjour, comme dit dans le titre, j'ai un serieux problème:

Les armes, gilet pare-balle et drogue sont achetable dans tout les jobs ALORS QUE dans mes codages, il est bien codé que pour les jobs Vendeur d'arme et dealer

Merci d'avance de votre aide
 
Taos

Taos

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Bah envoie les codes sources pour qu'on vérifie qu'il n'y a pas de problème tel qu'un manque d'une virgule (des fois faut pas chercher plus loin :>)
 
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KLawyer

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PS: Les armes du début ne sont pas retirés.


DarkRP.createShipment("AK-47", {
model = "models/nexuselite/kf/weapons/ak47.mdl",
entity = "fas2_ak47",
price = 6900,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 6900,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("M1911", {
model = "models/weapons/w_1911.mdl",
entity = "fas2_m1911",
price = 920,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 920,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("P226", {
model = "models/weapons/w_sig2_p228.mdl",
entity = "fas2_p226",
price = 650,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 650,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("G36", {
model = "models/weapons/w_g36e.mdl",
entity = "fas2_g36c",
price = 6500,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 6500,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("Desert Eagle", {
model = "models/weapons/b_deserteagle.mdl",
entity = "fas2_deagle",
price = 1200,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 1200,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("Glock 20", {
model = "models/weapons/b_glock20.mdl",
entity = "fas2_glock20",
price = 1000,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 1000,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("M4", {
model = "models/weapons/w_m4.mdl",
entity = "fas2_m4a1",
price = 7900,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 7900,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("M82", {
model = "models/weapons/w_m82.mdl",
entity = "fas2_m82",
price = 32000,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 32000,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("MP5", {
model = "models/weapons/b_mp5.mdl",
entity = "fas2_mp5a5",
price = 3200,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 3200,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("M3 Super 90", {
model = "models/weapons/b_m3s90.mdl",
entity = "fas2_m3s90",
price = 7200,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 7200,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("M24", {
model = "models/weapons/b_m24.mdl",
entity = "fas2_m24",
price = 20000,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 20000,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("PP-19 Bizon", {
model = "models/weapons/w_smg_biz.mdl",
entity = "fas2_pp19",
price = 6400,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 6400,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("G3A3", {
model = "models/weapons/w_g3a3.mdl",
entity = "fas2_g3",
price = 6400,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 6400,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("RK95", {
model = "models/weapons/world/rifles/rk95.mdl",
entity = "fas2_rk95",
price = 8600,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 8600,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("Famas", {
model = "models/weapons/w_famas.mdl",
entity = "fas2_famas",
price = 7300,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 7300,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("M16", {
model = "models/weapons/b_m16a2.mdl",
entity = "fas2_m16a2",
price = 7900,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 7900,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("MAC10", {
model = "models/weapons/w_mac11.mdl",
entity = "fas2_mac11",
price = 3100,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 3100,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("SR25", {
model = "models/weapons/w_sr25.mdl",
entity = "fas2_sr25",
price = 17800,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 17800,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("OTS33", {
model = "models/weapons/world/pistols/ots33.mdl",
entity = "fas2_ots33",
price = 780,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 780,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("SG550", {
model = "models/weapons/w_sg550.mdl",
entity = "fas2_sg550",
price = 7800,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 7800,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("Couteau", {
model = "models/weapons/w_dv2.mdl",
entity = "fas2_dv2",
price = 100,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 100,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("Gilet pare-balle peu résistant", {
model = "models/combine_vests/bluevest.mdl",
entity = "light kevlar armor",
price = 1000,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 1000,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("Gilet pare-balle très résistant", {
model = "models/combine_vests/bogvest.mdl",
entity = "heavy kevlar armor",
price = 5000,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 5000,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("Gilet pare-balle résistant", {
model = "models/combine_vests/obseletevest.mdl",
entity = "medium kevlar armor",
price = 2500,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 2500,
noship = true,
allowed = {TEAM_GUN},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("Cocaïne", {
model = "models/cocn.mdl",
entity = "durgz_cocaine",
price = 250,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 250,
noship = true,
allowed = {TEAM_VENDROG},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("Marijuana", {
model = "models/katharsmodels/contraband/zak_wiet/zak_wiet.mdl",
entity = "durgz_weed",
price = 250,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 250,
noship = true,
allowed = {TEAM_VENDROG},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("Cigarette", {
model = "models/boxopencigshib.mdl",
entity = "durgz_cigarette",
price = 50,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 50,
noship = true,
allowed = {TEAM_VENDROG},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("Héroïne", {
model = "models/katharsmodels/syringe_out/syringe_out.mdl",
entity = "durgz_heroine",
price = 500,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 500,
noship = true,
allowed = {TEAM_VENDROG},
-- CustomCheck
})

DarkRP.createShipment("LSD", {
model = "models/jaanus/aspbtl.mdl",
entity = "durgz_lsd",
price = 500,
amount = 1,
separate = true,
pricesep = 500,
noship = true,
allowed = {TEAM_VENDROG},
-- CustomCheck
})
 
Taos

Taos

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Dans ce cas, ça se passe à la condition d'achat;
Tu veux bien nous passer le code des achats ?
PS : Upload ça sur pastebin car c'est assez chiant à lire comme ça :p
PS2 : Il y a pas l'air d'avoir des erreurs là dedans
 
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KLawyer

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Les codes d'achat?
 
Taos

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Bah, je sais pas où ça se trouve mais il doit bien y avoir un code lors de chaque achat qui vérifie rien que si le joueur à assez d'argent (et est dans la bonne équipe, dans ton cas)
 
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Gorgata9

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KLawyer à dit:
Bonjour, comme dit dans le titre, j'ai un serieux problème:

Les armes, gilet pare-balle et drogue sont achetable dans tout les jobs ALORS QUE dans mes codages, il est bien codé que pour les jobs Vendeur d'arme et dealer

Merci d'avance de votre aide
Salut,
Dans settings.lua :
GM.Config.restrictbuypistol = false
Tu le mets en true.
 
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KLawyer

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Gorgata9 à dit:
Salut,
Dans settings.lua :
GM.Config.restrictbuypistol = false
Tu le mets en true.
Merci :)
 
Taos

Taos

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Ah..
Je me sens con de pas faire de darkRP sur ce forum.. :(:D
 
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Gorgata9

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Gorgata9

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Taos à dit:
Ah..
Je me sens con de pas faire de darkRP sur ce forum.. :(:D
Au moins tu pourras aider les autres pour le gamemode que tu codes
 
Taos

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Le gamemode sur lequel je code n'est pas très répandue ici :(
Après, j'aide pour les problèmes généraux (donc plutôt hors darkrp)
 
G

Gorgata9

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Taos à dit:
Le gamemode sur lequel je code n'est pas très répandue ici :(
Après, j'aide pour les problèmes généraux (donc plutôt hors darkrp)
Quel gamemode ?
 
Taos

Taos

Geek suprême
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Jailbreak ^^
Je crois qu'il y a que Z3K4 ici qui fait la même chose :p
 
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KLawyer

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Est-ce que vous savez le codage pour évité que les armes des jobs sois non jetable?
 
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Gorgata9

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KLawyer à dit:
Est-ce que vous savez le codage pour évité que les armes des jobs sois non jetable?
Normalement quand tu mets l arme a un job, ils sont nn jetables. Mais peut être toi tu peux les car tu superadmin.
 
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KLawyer

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Non, tout le monde peut les jeter
 
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