Augmenter la vitesse d'un job

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Anonyme
Tout est dans la question estquelle est la vitesse de base.
customCheck = function(ply) ply:SetPlayerSpeed( ply, vitesse de marche, vitesse de sprint )
 
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Wareb

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Ajoute ça dans le job que tu souhaites

PlayerSpawn = function(ply) GAMEMODE:SetPlayerSpeed(ply, GAMEMODE.Config.walkspeed * 2, GAMEMODE.Config.runspeed * 2) ply:SetHealth("100") ply:SetGravity(1) return CLIENT end,
 
ExriZE

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Code:
PlayerSpawn = function(ply) GAMEMODE:SetPlayerSpeed(ply, GAMEMODE.Config.walkspeed * 2, GAMEMODE.Config.runspeed * 2) --(il va courir 2 fois plus vite) return CLIENT
end
 
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Anonyme
Merci tu aurais un exemple sur un job ? en gros la ligne fais le sur un job comme tu veux
 
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Wareb

Wareb

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tu rajoutes juste ça : PlayerSpawn = function(ply) GAMEMODE:SetPlayerSpeed(ply, GAMEMODE.Config.walkspeed * 2, GAMEMODE.Config.runspeed * 2) ply:SetHealth("100") ply:SetGravity(1) return CLIENT end,
Par exemple :

weapon = "",
PlayerSpawn = function(ply) GAMEMODE:SetPlayerSpeed(ply, GAMEMODE.Config.walkspeed * 2, GAMEMODE.Config.runspeed * 2) ply:SetHealth("100") ply:SetGravity(1) return CLIENT end,
 
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Anonyme
Parfais je teste CA MERCI /d
 
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raidzix04

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Code:
TEAM_DEMON = AddExtraTeam("Sewer Demon", { color = Color(255, 0, 0, 255), model = { "models/player/charple.mdl", "models/player/zombie_classic.mdl", "models/player/zombie_fast.mdl" }, description = [[You are the demon that lurks in the sewers. (AND YOU MUST STAY IN THE SEWERS!) You wait for unsuspecting fools, and you ravage them with your crowbar.]], weapons = {"weapon_crowbar"}, command = "lakedemon", max = 7, salary = 20, admin = 0, vote = true, hasLicense = false, PlayerSpawn = function(ply) GAMEMODE:SetPlayerSpeed(ply, GAMEMODE.Config.walkspeed * 2, GAMEMODE.Config.runspeed * 2) ply:SetHealth("100") ply:SetGravity(1) return CLIENT end, PlayerDeath = function(ply) GAMEMODE:SetPlayerSpeed(ply, GAMEMODE.Config.walkspeed * 1, GAMEMODE.Config.runspeed * 1) return CLIENT end,
})
Ou alors tu peux faire comme ça
Code:
TEAM_GUN = DarkRP.createJob("Gun Dealer", { color = Color(255, 140, 0, 255), model = "models/player/monk.mdl", description = [[A Gun Dealer is the only person who can sell guns to other people. Make sure you aren't caught selling illegal firearms to the public! You might get arrested!]], weapons = {}, command = "gundealer", max = 2, salary = GAMEMODE.Config.normalsalary, admin = 0, vote = false, hasLicense = false, category = "Citizens", PlayerLoadout = function(ply) ply:SetHealth(100) ply:SetArmor(100) ply:SetWalkSpeed(100) ply:SetRunSpeed(100) end,
})
 
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Anonyme
Merci beaucoup
 
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Anonyme
L'os qu
Wareb à dit:
tu rajoutes juste ça : PlayerSpawn = function(ply) GAMEMODE:SetPlayerSpeed(ply, GAMEMODE.Config.walkspeed * 2, GAMEMODE.Config.runspeed * 2) ply:SetHealth("100") ply:SetGravity(1) return CLIENT end,
Par exemple :

weapon = "",
PlayerSpawn = function(ply) GAMEMODE:SetPlayerSpeed(ply, GAMEMODE.Config.walkspeed * 2, GAMEMODE.Config.runspeed * 2) ply:SetHealth("100") ply:SetGravity(1) return CLIENT end,[/Q

Lorsque qu'on se prend une balle on va deux fois plus vite
 
ZerKiGi

ZerKiGi

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Walkspeed 2 et runspeed 2 veulent dire qu’il court 2 fois plus vite que la normal ?
 
Kitsu

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ZerKiGi à dit:
Walkspeed 2 et runspeed 2 veulent dire qu’il court 2 fois plus vite que la normal ?
Merci de ne pas up un sujet qui date de presque 2 ans ... si vous avez un soucis creer un post pour cela
 
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