Besoin d'aide

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namespace Arthur;
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Bonjour .
J'ai besoin d'aide au niveaux d'une entité .

Code :
AddCSLuaFile("shared.lua")

include("shared.lua")

function ENT:Initialize()

self:SetModel( "models/props_c17/furniturestove001a.mdl" )
self:physicsInit( SOLID_VPHYSICS )
self:SetMoveType( MOVETYPE_VPHYSICS )
self:SetSolid( SOLID_VPHYSICS )
self.isRunning = false
local phys = self:GetPhysicsObject()

if (phys:IsValid()) then
phys:Wake()
end
self.isBaking = false
self.finishBakeTime = 0
end

function ENT:StartTouch(ent)
if ent:GetClass() == "pa2" and self.isBaking == false then
ent:Remove()
self.isBaking = true
self.finishBakeTime = CurTime() + 5
end
end

function ENT:Think()
if self.isBaking == true then
self:SetColor(Color(255,0,0))
else
self:SetColor(Color(0,255,0))
end
if self.isBaking == true then
if self.finishBakeTime <= CurTime() then
self.isBaking = false

local pa2 = ents.Create("pa2")
pa2:SetPos(self:GetPos() + Vector(0,25,0))
pa2:Spawn()
end
end
end

Et j'aimerais que au lieu de faire spawn pa2 sa fasse spawn une autres choses


Merci .
 
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