Cleanup supprimer npc et printers

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simon-ghor

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Bonjour,
Lorsque je fais un Cleanup avec le fadmin cela supprime les npc qui sont sauvegarder avec la console comme celui de la weed et ou encore les rochers des mineurs.
Mais aussi les printers que les joueurs achète dans le F4 Menu.
Si quelqu'un aurait une solution à me proposer ?

Merci
 
M

Membre supprimé 70413

Anonyme
Tu devrais CleanUp via les utilitaires FAdmin
 
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simon-ghor

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Oui mais je sais que c'est possible de cleanup avec le Fadmin sans retirer cela.
 
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Mentropase

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simon-ghor à dit:
Oui mais je sais que c'est possible de cleanup avec le Fadmin sans retirer cela.
Oui faut bidouiller les fichiers concernés
 
Charles10000

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simon-ghor à dit:
Bonjour,
Lorsque je fais un Cleanup avec le fadmin cela supprime les npc qui sont sauvegarder avec la console comme celui de la weed et ou encore les rochers des mineurs.
Mais aussi les printers que les joueurs achète dans le F4 Menu.
Si quelqu'un aurait une solution à me proposer
?

Merci
Alors voila, j'avais le même problème que toi auparavant, et, on m'as donné la solution.
Si tu veux que les npc meurent quand tu les tues, tu vas dans :
lua/autorun/client tu crée un fichier .lua (tu le nomme comme tu veux) et dans ce fichier, tu inscrit ça :

Code:
function RemoveDeadRag( ent ) if (ent == NULL) or (ent == nil) then return end if (ent:GetClass() == "class C_ClientRagdoll") then if ent:IsValid() and !(ent == NULL) then SafeRemoveEntityDelayed(ent,0) end end
end
hook.Add("OnEntityCreated", "RemoveDeadRag", RemoveDeadRag)
J'espère que je t'aurais aidé :) .
 
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simon-ghor

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Salut, je ne veux pas que les NPC meurt je veux juste que quand je clean up il ne disparaisse pas comme les printers ...
 
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simon-ghor

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Mentropase à dit:
Oui faut bidouiller les fichiers concernés
Et tu pourrais m'indiquer comment ?
 
Charles10000

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simon-ghor à dit:
Salut, je ne veux pas que les NPC meurt je veux juste que quand je clean up il ne disparaisse pas comme les printers ...
je suis désolé mais la je ne pourrais pas t'aider...
 
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