Code L.U.A

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Bonjour,
J'ai un addon et quand je fais spawn une entité de cet addon je ne peux pas le prendre avec le physic gun (en user) alors que avec l'addon meth ca fonctionne mais c'est grâce a une configuration mais alors c'est quoi le code a mettre et où le mettre ?
Merci de vos réponses :) Bonne journée
 
thepsyca

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Mr.Pompadour à dit:
Bonjour,
J'ai un addon et quand je fais spawn une entité de cet addon je ne peux pas le prendre avec le physic gun (en user) alors que avec l'addon meth ca fonctionne mais c'est grâce a une configuration mais alors c'est quoi le code a mettre et où le mettre ?
Merci de vos réponses :) Bonne journée
Code:
 self:PhysicsInit(SOLID_VPHYSICS) self:SetMoveType(MOVETYPE_VPHYSICS) self:SetSolid(SOLID_VPHYSICS)
A rajouter dans ton entitée, init.lua dans la function ENT:Initialize()
 
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Le code y est déjà mais ca ne fonctionne pas :'(
 
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thepsyca à dit:
Code:
 self:PhysicsInit(SOLID_VPHYSICS) self:SetMoveType(MOVETYPE_VPHYSICS) self:SetSolid(SOLID_VPHYSICS)
A rajouter dans ton entitée, init.lua dans la function ENT:Initialize()
Voilà le code :
function ENT:Initialize()
self:SetModel(FOUR_MODEL)
self:physicsInit(SOLID_VPHYSICS)
self:SetMoveType(MOVETYPE_VPHYSICS)
self:SetSolid(SOLID_VPHYSICS)
local phys = self:GetPhysicsObject()
phys:Wake()
self.damage = FOUR_VIE
self:SetNWInt("fer", 0)
self:SetNWInt("besoin_fer", BMFER);
self:SetNWInt("coke", 0)
self:SetNWInt("besoin_coke", BCOKE);
self:SetNWInt('state', "Eteint")
self:SetNWInt("distance", 500);
self:SetNWInt("width", COX_WIDTH_ST_2)
self.CanUse = true

self.jailWall = true
end
 
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