Comment mettre une tete sur un hud ?

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CapriH

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Bonjour, je suis entrain de coder un hud mais je n'arrive pas à trouver comment mettre la tete de notre playermodel

J'ai déja éssayer une commande mais sa mettait le corps en entier. Merci de votre aide.
 
xLomble77

xLomble77

Psychopathe
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Bonsoir,

Tu as utilisé la bonne chose, il faut juste changer la taille pour agrandir au niveau du corps.
 
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CapriH

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xLomble77 à dit:
Bonsoir,

Tu as utilisé la bonne chose, il faut juste changer la taille pour agrandir au niveau du corps.
d'accord mais enfaite sa fait un peu buger gmod car le personnage tourne
 
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CapriH

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j'ai mis sa

local Avatar = vgui.Create( "AvatarImage", Panel )
Avatar:SetSize( 64, 64 )
Avatar:SetPos( 4, 4 )
Avatar:SetPlayer( LocalPlayer(), 64 )
 
Darkos_0

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Louison
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Bonsoir,
C'est cadeau :

hook.Add( "InitPostEntity", "show", function()
local show = vgui.Create("DModelPanel")
show:SetPos(40 , ScrH() - 168)
show:SetSize(120, 120)
show:SetModel(LocalPlayer():GetModel())
show:SetCamPos(Vector(40, -0, 60))
show:SetFOV(55)
show:SetLookAt(Vector(0, 0, 60))
show.Think = function()
if not LocalPlayer():Alive() then
show:SetSize(0, 0)
else
show:SetSize(120, 120)
end
show:SetModel(LocalPlayer():GetModel())
end
show.LayoutEntity = function()
return false
end
end)
 
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thepsyca

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Le model s'actualise bien lorsque le joueur en change ?
 
Darkos_0

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thepsyca à dit:
Le model s'actualise bien lorsque le joueur en change ?
Oui ça s'actualise au changement de job, mort, !model...
 
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