Compilation Infini / HAMMER

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kayxy

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Bonjour j'ai tout simplement un probleme ses que quand je compile mon vis et infini :(


Mais config dans expert :

la config : HDR Full compile -final (slow!)
dans le bsp -allowdynamicpropsasstatic -notjunc

Merci de votre aide
 
AyZenSantos

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@Taink pourra t'aider
 
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Joufflu_

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Optimise un peu ta map non ?
 
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Joufflu_ à dit:
Optimise un peu ta map non ?
en fast sa se décompille l'opti ses areaport skip hint ? c'est bien sa
 
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Je voulais savoir sa c'est bien ? ( j'ai peur de avoir mal compris les skip / hint

Sans titre.png
 
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kayxy à dit:
juste un autre problème l'eau de dehors je la vois pas mais de dans oui en fast je la vois bien mais en hdr full compil -final ses beuger
C'est parce que vvis ne s'exécute pas correctement.
 
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https://prntscr.com/gvkp7t En rouge : ce qui vas pas du tout
 
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Jean Foret à dit:
https://prntscr.com/gvkp7t En rouge : ce qui vas pas du tout
ok Donc tout nan ?
 
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Jean Foret à dit:
https://prntscr.com/gvkp7t En rouge : ce qui vas pas du tout
Taink à dit:
C'est parce que vvis ne s'exécute pas correctement.
Car la si exemple je fait sa une porte d'un batiment puis il a pas de fenetre et que c'est un carrer c'est bon ?
 
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Joufflu_ à dit:
Optimise un peu ta map non ?
Taink à dit:
C'est parce que vvis ne s'exécute pas correctement.
Jean Foret à dit:
https://prntscr.com/gvkp7t En rouge : ce qui vas pas du tout
Une autre Question je sais ses quoi le skip / hint

Mais ses quoi Skip je mais ou ?

Ses quoi le hint je mais ou ?
 
Akulla

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kayxy à dit:
Une autre Question je sais ses quoi le skip / hint

Mais ses quoi Skip je mais ou ?

Ses quoi le hint je mais ou ?
Si tu veux un moyen simple de mettre les skip/hint,tu en mets un a chaque élément qui provoque un changement de salle ( Par exemple au portes,au fenêtres,etc... )
 
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Akulla à dit:
Si tu veux un moyen simple de mettre les skip/hint,tu en mets un a chaque élément qui provoque un changement de salle ( Par exemple au portes,au fenêtres,etc... )
att je peut te donner un screen tu peut dit si c'est bien ;)
 
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Akulla à dit:
Si tu veux un moyen simple de mettre les skip/hint,tu en mets un a chaque élément qui provoque un changement de salle ( Par exemple au portes,au fenêtres,etc... )
C'est bien ?

https://www.noelshack.com/2017-41-2-1507644801-sans-titre.png
 
Akulla

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Règle ton hammer,sa me stresse les carrés jaunes immondes

Mais oui,c'est bon
 
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Akulla à dit:
Règle ton hammer,sa me stresse les carrés jaunes immondes

Mais oui,c'est bon
srx c'est bon merci (comment on enleve les carrés jaunes :)
 
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kayxy à dit:
srx c'est bon merci (comment on enleve les carrés jaunes :)
Vu que tu pose la question,ta pas du beaucoup jouer avec les réglages

Tu mets ces options,t'aura plus les carrés jaunes + une bonne fluidité pour une bonne distance d'affichage



Je mets toute ma config,j'ai tout screen BrainSlug
 
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Akulla à dit:
Vu que tu pose la question,ta pas du beaucoup jouer avec les réglages

Tu mets ces options,t'aura plus les carrés jaunes + une bonne fluidité pour une bonne distance d'affichage



Je mets toute ma config,j'ai tout screen BrainSlug
Merci je fait sa ;)
 
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Akulla à dit:
Règle ton hammer,sa me stresse les carrés jaunes immondes

Mais oui,c'est bon
c'est ou le moov speed svp
 
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Sa ses mieux ? https://www.noelshack.com/2017-41-2-1507647983-sans-titre.png
 
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Tiens, t'utilise pas le "Arrow keys nudge selected object/vertex" ? J'aime bien cette option perso :s
 
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Taink à dit:
Tiens, t'utilise pas le "Arrow keys nudge selected object/vertex" ? J'aime bien cette option perso :s
Jamais essayé par contre
 
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kayxy à dit:
Sa ses mieux ? https://www.noelshack.com/2017-41-2-1507647983-sans-titre.png
Bah est-ce que tu comprends pourquoi tu fais ça ?
 
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Taink à dit:
Bah est-ce que tu comprends pourquoi tu fais ça ?
euu oui :/ pour la compil se passe mieux ?
 
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Akulla à dit:
Jamais essayé par contre
L'objet que tu sélectionne peut se déplacer sur la grille avec les flèches du clavier, et faire MAJ+[ARROW_KEY] permet de dupliquer l'objet. C'est assez utile quand tu veux par exemple éviter de déplacer l'objet sélectionné sur les grille de toutes les vues 2D
 
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kayxy à dit:
euu oui :/ pour la compil se passe mieux ?
Pas vraiment, vu que tu rajoute des visleafs. Nan, là tu fais une boîte autour de ton bâtiment pour que ce soit géré plus facilement par le moteur, et que quand une partie des visleafs disparaît, le reste aussi (en gros, c'est pas exactement ça).
 
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Taink à dit:
L'objet que tu sélectionne peut se déplacer sur la grille avec les flèches du clavier, et faire MAJ+[ARROW_KEY] permet de dupliquer l'objet. C'est assez utile quand tu veux par exemple éviter de déplacer l'objet sélectionné sur les grille de toutes les vues 2D
Merci je vais me servir de sa
 
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Pas vraiment, vu que tu rajoute des visleafs. Nan, là tu fais une boîte autour de ton bâtiment pour que ce soit géré plus facilement par le moteur, et que quand une partie des visleafs disparaît, le reste aussi (en gros, c'est pas exactement ça).
Mais sa commence bien nan ?
 
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Pas vraiment, vu que tu rajoute des visleafs. Nan, là tu fais une boîte autour de ton bâtiment pour que ce soit géré plus facilement par le moteur, et que quand une partie des visleafs disparaît, le reste aussi (en gros, c'est pas exactement ça).
Et sa ? https://www.noelshack.com/2017-41-2-1507644801-sans-titre.png
 
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Pas vraiment, vu que tu rajoute des visleafs. Nan, là tu fais une boîte autour de ton bâtiment pour que ce soit géré plus facilement par le moteur, et que quand une partie des visleafs disparaît, le reste aussi (en gros, c'est pas exactement ça).
C'est aussi pour faire le taff du vvis et augmenter la vitesse de ce dernier
 
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kayxy à dit:
Mais sa commence bien nan ?
C'est bien, mais il faudrait que tu comprenne bien pourquoi tu fais ça.
Je vais faire une vidéo à un moment où j'expliquerai comment fonctionne les visleafs, ça pourrait en aider plus d'un.
kayxy à dit:
Et sa ? https://www.noelshack.com/2017-41-2-1507644801-sans-titre.png
Pareil c'est bien, mais l'idéal serait que tu comprennes pourquoi tu le fais c:
 
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Taink à dit:
C'est bien, mais il faudrait que tu comprenne bien pourquoi tu fais ça.
Je vais faire une vidéo à un moment où j'expliquerai comment fonctionne les visleafs, ça pourrait en aider plus d'un.

Pareil c'est bien, mais l'idéal serait que tu comprennes pourquoi tu le fais c:
Pour faire un carrée dans le bâtiment ?
 
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Akulla à dit:
C'est aussi pour faire le taff du vvis et augmenter la vitesse de ce dernier
Pas tout à fait encore une fois tu rajoute des visleafs. Le seul truc qui accélère le travail de VVIS c'est les entités genre func_detail/func_brush et les func_viscluster. Le reste, ça accélère pas, ça perfectionne.
 
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kayxy à dit:
Pour faire un carrée dans le bâtiment ?
?

Je suis pas sûr de comprendre.
Le Hint/Skip ça sert juste à découper le visleaf pour qu'il soit plus précis hein :s
 
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Taink à dit:
?

Je suis pas sûr de comprendre.
Le Hint/Skip ça sert juste à découper le visleaf pour qu'il soit plus précis hein :s
Sa accélère pas la compil aussi ?
 
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Taink à dit:
Pas tout à fait encore une fois tu rajoute des visleafs. Le seul truc qui accélère le travail de VVIS c'est les entités genre func_detail/func_brush et les func_viscluster. Le reste, ça accélère pas, ça perfectionne.
ok sa j'ai compris
 
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Taink à dit:
Pas vraiment non.
ok une autre question (je profite de etre avec un mappeur ;) )

Il existe dans commande a mettre dans le expert mais sans casser les ombre etc ?
 
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kayxy à dit:
ok une autre question (je profite de etre avec un mappeur ;) )

Il existe dans commande a mettre dans le expert mais sans casser les ombre etc ?
Comment ça ?
La compil c'est soit fast, soit normal, soit hdr, soit hdr -final.
 
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Comment ça ?
La compil c'est soit fast, soit normal, soit hdr, soit hdr -final.
hdr, soit hdr -final. ses quoi la diff ?
 
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hdr, soit hdr -final. ses quoi la diff ?
Le second passe du temps pour bien éclairer et faire les ombres les plus belles et précises possibles. Mais ça prend pas mal de temps.
 
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