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CMJN
Sataniste en herbe
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Bonjour/bonsoir, je voudrais faire une entité a partir d'un ragdoll, mais je voudrais que l'entité ne bouge pas au moment du spawn, que dois-je changer dans mon init?
Code:
self.Entity:PhysicsInit( SOLID_VPHYSICS ) self.Entity:SetMoveType( MOVETYPE_VPHYSICS ) self.Entity:SetSolid( SOLID_VPHYSICS )