Grosse érreur lua

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[Foxy illimited|3|STEAM_0:1:179608273] Lua Error:
[ERROR] RunString:111: attempt to index global 'DS' (a nil value)
1. func - RunString:111
2. unknown - lua/includes/extensions/net.lua:32

je ne comprend pas pourquoi
 
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FalkioGMR à dit:
Ba as tu acheté tous tes addons?
Oui mais maintenant que Tu le Dit On m'as donnez l'addons Peepholes ? et c'est depuis ce momment la, mais c'est possible que ce soit parce que je n'es pas mis a Jours Ulysses ? et ULX
 
Yoh Sambre ♪

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Céki lui ?

http://steamcommunity.com/id/12D12909/
 
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Yoh Sambre ♪ à dit:
Céki lui ?

http://steamcommunity.com/id/12D12909/
Un amis a Moi ahaha
 
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FalkioGMR à dit:
Tu as forcément un leak étant donné que tu e une backdoor
d'accords merci Beaucoup donc ce message signal une Backdoors c'est sa ?
 
Yoh Sambre ♪

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WaRKoZz_Yt à dit:
d'accords merci Beaucoup donc ce message signal une Backdoors c'est sa ?
Ton ami t'a filé un addons ?
 
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j'ai supprimé mais Toujours le Méme Probleme...
 
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Shaman Fou
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[ERROR] RunString:111: attempt to index global 'DS' (a nil value)
1. func - RunString:111
2. unknown - lua/includes/extensions/net.lua:32

Voila apres avoir suprimer
 
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TYPE_COLOR = 255

net.Receivers = {}

--
-- Set up a function to receive network messages
--
function net.Receive( name, func )

net.Receivers[ name:lower() ] = func

end

--
-- A message has been received from the network..
--
function net.Incoming( len, client )

local i = net.ReadHeader()
local strName = util.NetworkIDToString( i )

if ( !strName ) then return end

local func = net.Receivers[ strName:lower() ]
if ( !func ) then return end

--
-- len includes the 16 bit int which told us the message name
--
len = len - 16

func( len, client )

end

--
-- Read/Write a boolean to the stream
--
net.WriteBool = net.WriteBit

function net.ReadBool()

return net.ReadBit() == 1

end

--
-- Read/Write an entity to the stream
--
function net.WriteEntity( ent )

if ( !IsValid( ent ) ) then
net.WriteUInt( 0, 16 )
else
net.WriteUInt( ent:EntIndex(), 16 )
end

end

function net.ReadEntity()

local i = net.ReadUInt( 16 )
if ( !i ) then return end

return Entity( i )

end

--
-- Read/Write a color to/from the stream
--
function net.WriteColor( col )

assert( IsColor( col ), "net.WriteColor: color expected, got ".. type( col ) )

net.WriteUInt( col.r, 8 )
net.WriteUInt( col.g, 8 )
net.WriteUInt( col.b, 8 )
net.WriteUInt( col.a, 8 )

end

function net.ReadColor()

local r, g, b, a =
net.ReadUInt( 8 ),
net.ReadUInt( 8 ),
net.ReadUInt( 8 ),
net.ReadUInt( 8 )

return Color( r, g, b, a )

end

--
-- Write a whole table to the stream
-- This is less optimal than writing each
-- item indivdually and in a specific order
-- because it adds type information before each var
--
function net.WriteTable( tab )

for k, v in pairs( tab ) do

net.WriteType( k )
net.WriteType( v )

end

-- End of table
net.WriteType( nil )

end

function net.ReadTable()

local tab = {}

while true do

local k = net.ReadType()
if ( k == nil ) then return tab end

tab[ k ] = net.ReadType()

end

end

net.WriteVars =
{
[TYPE_NIL] = function ( t, v ) net.WriteUInt( t, 8 ) end,
[TYPE_STRING] = function ( t, v ) net.WriteUInt( t, 8 ) net.WriteString( v ) end,
[TYPE_NUMBER] = function ( t, v ) net.WriteUInt( t, 8 ) net.WriteDouble( v ) end,
[TYPE_TABLE] = function ( t, v ) net.WriteUInt( t, 8 ) net.WriteTable( v ) end,
[TYPE_BOOL] = function ( t, v ) net.WriteUInt( t, 8 ) net.WriteBool( v ) end,
[TYPE_ENTITY] = function ( t, v ) net.WriteUInt( t, 8 ) net.WriteEntity( v ) end,
[TYPE_VECTOR] = function ( t, v ) net.WriteUInt( t, 8 ) net.WriteVector( v ) end,
[TYPE_ANGLE] = function ( t, v ) net.WriteUInt( t, 8 ) net.WriteAngle( v ) end,
[TYPE_MATRIX] = function ( t, v ) net.WriteUInt( t, 8 ) net.WriteMatrix( v ) end,
[TYPE_COLOR] = function ( t, v ) net.WriteUInt( t, 8 ) net.WriteColor( v ) end,

}

function net.WriteType( v )
local typeid = nil

if IsColor( v ) then
typeid = TYPE_COLOR
else
typeid = TypeID( v )
end

local wv = net.WriteVars[ typeid ]
if ( wv ) then return wv( typeid, v ) end

error( "net.WriteType: Couldn't write " .. type( v ) .. " (type " .. typeid .. ")" )

end

net.ReadVars =
{
[TYPE_NIL] = function () return nil end,
[TYPE_STRING] = function () return net.ReadString() end,
[TYPE_NUMBER] = function () return net.ReadDouble() end,
[TYPE_TABLE] = function () return net.ReadTable() end,
[TYPE_BOOL] = function () return net.ReadBool() end,
[TYPE_ENTITY] = function () return net.ReadEntity() end,
[TYPE_VECTOR] = function () return net.ReadVector() end,
[TYPE_ANGLE] = function () return net.ReadAngle() end,
[TYPE_MATRIX] = function () return net.ReadMatrix() end,
[TYPE_COLOR] = function () return net.ReadColor() end,
}

function net.ReadType( typeid )

typeid = typeid or net.ReadUInt( 8 )

local rv = net.ReadVars[ typeid ]
if ( rv ) then return rv() end

error( "net.ReadType: Couldn't read type " .. typeid )
end
 
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et voila la ligne 32 func( len, client )
 
Zozo147

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FalkioGMR à dit:
Quand tu vois un SteamID et un RunString: ca pue
Nope pour là je pense pas, c'est parce que c'est son ami qui a exécuté le script je pense en faisant un truc sur le serveur genre avec le toolgun ou un truc dans le genre
 
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Zozo147 à dit:
Nope pour là je pense pas, c'est parce que c'est son ami qui a exécuté le script je pense en faisant un truc sur le serveur genre avec le toolgun ou un truc dans le genre
Non sa le met pour Moi aussi lorsque l'on rejoind
 
Zozo147

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WaRKoZz_Yt à dit:
Non sa le met pour Moi aussi lorsque l'on rejoind
Oui, donc ça trigger un script mais je pense que ça vient d'un addon qui est buggé et qui utilise la net library
 
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Zozo147 à dit:
Oui, donc ça trigger un script mais je pense que ça vient d'un addon qui est buggé et qui utilise la net library
Zozo Tu pourrais Trouver ? Si je donne le Nom de Tout mes Addons
 
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WaRKoZz_Yt à dit:
Zozo Tu pourrais Trouver ? Si je donne le Nom de Tout mes Addons
Je pense pas, vous n'avez pas d'autres erreurs ? Car là faudrait vérifier addons par addons
 
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