Mettre les voix des mpf en fr pour un serveur hl2 rp ! ?

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Benleosky37

Benleosky37

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Et jes deja installer les mpf fr plain dadonne pour les voix fr et voici mon fichier chat sound !








-- DaCoolboy: I sorted the entries alphabetically for better overview

local sounds = {}
sounds[ "404" ] = { "npc/metropolice/vo/possible404here.wav" }
sounds[ "505" ] = { "npc/metropolice/vo/subjectis505.wav" }

sounds[ "citoyen" ] = { "npc/metropolice/vo/citizen.wav" }

sounds[ "code 100" ] = { "npc/metropolice/vo/code100.wav" }

sounds[ "recherche de suspect" ] = { "npc/metropolice/hiding02.wav" }
sounds[ "bloquer"] = { "npc/metropolice/vo/lock.wav" }

sounds[ "isolez" ] = { "npc/metropolice/vo/isolate.wav" }

sounds[ "appliquer" ] = { "npc/metropolice/takedown.wav" }


sounds[ "zone 404" ] = { "npc/metropolice/vo/404zone.wav" }

sounds[ "visuel" ] = { "npc/metropolice/vo/acquiringonvisual.wav" }

sounds[ "administrer" ] = { "npc/metropolice/vo/administer.wav" }

sounds[ "affirmative" ] = { "npc/metropolice/vo/affirmative.wav" }
sounds[ "Ghost patrouille aerienne 505" ] = { "npc/metropolice/vo/airwatchsubjectis505.wav" }

sounds[ "circulez" ] = { "npc/metropolice/vo/allrightyoucango.wav" }

sounds[ "tous sur le suspect" ] = { "npc/metropolice/vo/allun" }

sounds[ "allez au qg" ] = { "npc/metropolice/vo/allunitsmovein.wav" }

sounds[ "localisez le suspect" ] = { "npc/metropolice/vo/allunitsreportlocationsuspect.wav" }

sounds[ "amputez" ] = { "npc/metropolice/vo/amputate.wav" }

sounds[ "anti citoyen" ] = { "npc/metropolice/vo/anticitizen.wav" }

sounds[ "urgence code 2" ] = { "npc/metropolice/vo/allunitscode2.wav" }

sounds[ "34s dans" ] = { "npc/metropolice/vo/allunitsbol34sat.wav" }

sounds[ "anti citoyen libre" ] = { "npc/metropolice/vo/anyonepickup647e.wav" }

sounds[ "appliquer" ] = { "npc/metropolice/vo/apply.wav" }

sounds[ "pdc" ] = { "npc/metropolice/vo/atcheckpoint.wav" }

sounds[ "insectes" ] = { "npc/metropolice/vo/bugs.wav"}

sounds[ "insectes libre" ] = { "npc/metropolice/vo/bugsontheloose.wav" }

sounds[ "channel" ] = { "npc/metropolice/vo/canal.wav" }

sounds[ "bip" ] = { "npc/metropolice/vo/catchthatbliponstabilization.wav"}

sounds[ "haha" ] = { "npc/metropolice/vo/chuckle.wav" }

sounds[ "session usine" ] = { "npc/metropolice/vo/citizensummoned.wav" }

sounds[ "sujet deceder" ] = { "npc/metropolice/vo/classifyasdbthisblockready.wav" }

sounds[ "zone bloquer" ] = { "npc/metropolice/vo/condemnedzone.wav" }

sounds[ "confirmation dataincarne sur le suspect 10-0" ] = { "npc/metropolice/vo/confirmadw.wav" }

sounds[ "recu" ] = { "npc/metropolice/vo/copy.wav" }

sounds[ "unite defaillante" ] = { "npc/metropolice/vo/cpiscompromised.wav" }

sounds[ "position unite" ] = { "npc/metropolice/vo/cprequestsallunitsreportin.wav" }


sounds[ "intrusion criminelle" ] = { "npc/metropolice/vo/criminaltrespass63.wav" }


sounds[ "nombre de mort" ] = { "npc/metropolice/vo/dbcountis.wav" }

sounds[ "intrusion suspect" ] = { "npc/metropolice/vo/dispreportssuspectincursion.wav" }


sounds[ "documentez" ] = { "npc/metropolice/vo/document.wav" }

sounds[ "pas un geste" ] = { "npc/metropolice/vo/dontmove.wav" }

sounds[ "examine" ] = { "npc/metropolice/vo/examine.wav" }


sounds[ "verdict final" ] = { "npc/metropolice/vo/finalverdictadministered.wav" }


sounds[ "dernier avertisement" ] = { "npc/metropolice/vo/finalwarning.wav" }
sounds[ "premier avertisement" ] = { "npc/metropolice/vo/firstwarningmove.wav" }

sounds[ "necrotique libre" ] = { "npc/metropolice/vo/freenecrotics.wav" }

sounds[ "a terre" ] = { "npc/metropolice/vo/getdown.wav" }

sounds[ "complice ici" ] = { "npc/metropolice/vo/gotoneaccomplicehere.wav" }

sounds[ "hero" ] = { "npc/metropolice/vo/hero.wav" }


sounds[ "stop sa" ] = { "npc/metropolice/vo/holditrightthere.wav" }

sounds[ "injecte" ] = { "npc/metropolice/vo/inject.wav" }

sounds[ "dit circulez" ] = { "npc/metropolice/vo/Isaidmovealong.wav" }

sounds[ "passive" ] = { "npc/metropolice/vo/ispassive.wav" }


sounds[ "refus obtemperer" ] = { "vo/npc/male01/whoops01.wav" }

sounds[ "roi" ] = { "npc/metropolice/vo/king.wav" }

sounds[ "refus test loyauter" ] = { "npc/metropolice/vo/loyaltycheckfailure.wav" }

sounds[ "hostile" ] = { "npc/metropolice/vo/malignant.wav" }

sounds[ "recule maintenant" ] = { "npc/metropolice/vo/movebackrightnow.wav" }

sounds[ "avencez" ] = { "npc/metropolice/vo/moveit.wav" }

sounds[ "necrotique" ] = { "npc/metropolice/vo/necrotics.wav" }

sounds[ "aide pour celui la" ] = { "npc/metropolice/vo/needanyhelpwiththisone.wav" }

sounds[ "code 3 10-20" ] = { "npc/metropolice/vo/officerdowncode3tomy10-20.wav" }

sounds[ "patrouille" ] = { "npc/metropolice/vo/patrol.wav" }

sounds[ "ramasse cette boite" ] = { "npc/metropolice/vo/pickupthecan1.wav" }


sounds[ "jugement civil" ] = { "npc/metropolice/vo/prepareforjudgement.wav" }

sounds[ "rendez vous pdc" ] = { "npc/metropolice/vo/proceedtocheckpoints.wav" }

sounds[ "met sa dans la poubelle" ] = { "npc/metropolice/vo/putitinthetrash1.wav" }

sounds[ "zone interdite" ] = {"npc/metropolice/vo/restrictedblock.wav" }

sounds[ "deuxieme avertisement" ] = { "npc/metropolice/vo/secondwarning.wav" }

sounds[ "merde" ] = { "npc/metropolice/vo/shit.wav" }

sounds[ "test loyauter" ] = { "npc/metropolice/vo/standardloyaltycheck.wav" }

sounds[ "sterelisez" ] = { "npc/metropolice/vo/sterilize.wav" }
sounds[ "confirmation data" ] = { "npc/metropolice/vo/confirmadw.wav" }


sounds[ "union" ] = { "npc/metropolice/vo/union.wav" }


sounds[ "ta renverse ramase" ] = { "npc/metropolice/vo/youknockeditover.wav" }

sounds[ "affirmative" ] = { "npc/combine_soldier/vo/affirmative.wav" }

sounds[ "debut" ] = { "npc/combine_soldier/vo/engaging.wav" }

sounds[ "foncez foncez" ] = { "npc/combine_soldier/vo/gosharpgosharp.wav" }

sounds[ "milice" ] = { "npc/combine_soldier/vo/overwatch.wav" }

DarkRP.hookStub{
name = "canChatSound",
description = "Whether a chat sound can be played.",
parameters = {
{
name = "ply",
description = "The player who triggered the chat sound.",
type = "Player"
},
{
name = "chatPhrase",
description = "The chat sound phrase that has been detected.",
type = "string"
},
{
name = "chatText",
description = "The whole chat text the player sent that contains the chat sound phrase.",
type = "string"
}
},
returns = {
{
name = "canChatSound",
description = "False if the chat sound should not be played.",
type = "boolean"
}
}
}

DarkRP.hookStub{
name = "onChatSound",
description = "When a chat sound is played.",
parameters = {
{
name = "ply",
description = "The player who triggered the chat sound.",
type = "Player"
},
{
name = "chatPhrase",
description = "The chat sound phrase that was detected.",
type = "string"
},
{
name = "chatText",
description = "The whole chat text the player sent that contains the chat sound phrase.",
type = "string"
}
},
returns = {
}
}

local function CheckChat(ply, text)
if not GAMEMODE.Config.chatsounds or ply.nextSpeechSound and ply.nextSpeechSound > CurTime() then return end
local prefix = string.sub(text, 0, 1)
if prefix == "/" or prefix == "!" or prefix == "@" then return end -- should cover most chat commands for various mods/addons
for k, v in pairs(sounds) do
local res1, res2 = string.find(string.lower(text), k)
if res1 and (not text[res1 - 1] or text[res1 - 1] == "" or text[res1 - 1] == " ") and (not text[res2 + 1] or text[res2 + 1] == "" or text[res2 + 1] == " ") then
local canChatSound = hook.Call("canChatSound", nil, ply, k, text)
if canChatSound == false then return end
ply:EmitSound(table.Random(v), 80, 100)
ply.nextSpeechSound = CurTime() + GAMEMODE.Config.chatsoundsdelay -- make sure they don't spam HAX HAX HAX, if the server owner so desires
hook.Call("onChatSound", nil, ply, k, text)
break
end
end
end
hook.Add("PostPlayerSay", "ChatSounds", CheckChat)

DarkRP.getChatSound = DarkRP.stub{
name = "getChatSound",
description = "Get a chat sound (play a noise when someone says something) associated with the given phrase.",
parameters = {
{
name = "text",
description = "The text that triggers the chat sound.",
type = "string",
optional = false
}
},
returns = {
{
name = "soundPaths",
description = "A table of string sound paths associated with the given text.",
type = "table"
}
},
metatable = DarkRP
}

function DarkRP.getChatSound(text)
return sounds[string.lower(text or "")]
end

DarkRP.setChatSound = DarkRP.stub{
name = "setChatSound",
description = "Set a chat sound (play a noise when someone says something)",
parameters = {
{
name = "text",
description = "The text that should trigger the sound.",
type = "string",
optional = false
},
{
name = "sounds",
description = "A table of string sound paths.",
type = "table",
optional = false
}
},
returns = {
},
metatable = DarkRP
}

function DarkRP.setChatSound(text, sndTable)
sounds[string.lower(text or "")] = sndTable
end
 
Yoh Sambre ♪

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Mhum peux être faire download les wav français peux être non ? :rolleyes:
 
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Benleosky37

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Mhum peux être faire download les wav français peux être non ? :rolleyes:
Oue comment faire ?
 
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Benleosky37 à dit:
Oue comment faire ?
workshop ou fastdl a votre choix (préférable de prendre un fastdl)
 
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Benleosky37

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workshop ou fastdl a votre choix (préférable de prendre un fastdl)
Tu peut menvoiyer le lien workshop
 
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Yo, salut sa m'a fait le même problème sur mes anciens Serveur gmod, c'est simple, va dans ton gamemode/darkrp/gamemode/modules/chatsound.lua, après ceci tu remplace tout simplement le fichier "chatsound.lua" par ton autre "chatsound.lua".
 
Yoh Sambre ♪

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Yo, salut sa m'a fait le même problème sur mes anciens Serveur gmod, c'est simple, va dans ton gamemode/darkrp/gamemode/modules/chatsound.lua, après ceci tu remplace tout simplement le fichier "chatsound.lua" par ton autre "chatsound.lua".
Il est obligatoire de faire download les wav custom au client..sinon personne n'entendra
 
theoducoco

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Salut ! Yep j'avais oublié effectivement ! Voilà ta juste à nous écouter puis tes voix vont marcher ^^
 
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Benleosky37

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theoducoco à dit:
Yo, salut sa m'a fait le même problème sur mes anciens Serveur gmod, c'est simple, va dans ton gamemode/darkrp/gamemode/modules/chatsound.lua, après ceci tu remplace tout simplement le fichier "chatsound.lua" par ton autre "chatsound.lua".
Jes deja fait sa le ficher que jes mi la c'est suis la que jes mi sur mon serveur
 
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Benleosky37

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Yoh Sambre ♪ à dit:
Il est obligatoire de faire download les wav custom au client..sinon personne n'entendra
Ba oui mes meme moi je les entend pas je les entend en englais
 
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AH !

Ben la je peut pas t'aider, moi sa a marcher :/
 
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Benleosky37 à dit:
Jes deja fait sa le ficher que jes mi la c'est suis la que jes mi sur mon serveur
Oui mais maintenant vos joueurs durant le loading screen devrons téléchargé automatiquement tous les fichiers sonore mise en oeuvre via fastdl , tapez sur google gmod fastdl il existe des milliards de tuto
 
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AH !

Ben la je peut pas t'aider, moi sa a marcher :/
Moi sa marche c'est quelle sont en englais
 
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Hum hum .....

Tu a donc un problème avec ton serveur, rassure toi qu'il ne soit pas en Anglais, ou que ta mérder dans les fichiers, vérifie.
 
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Yoh Sambre ♪ à dit:
Oui mais maintenant vos joueurs durant le loading screen devrons téléchargé automatiquement tous les fichiers sonore mise en oeuvre via fastdl , tapez sur google gmod fastdl il existe des milliards de tuto
Mes moi jes deja tous les fichier du serv mes je les entend en englais
 
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theoducoco à dit:
Hum hum .....

Tu a donc un problème avec ton serveur, rassure toi qu'il ne soit pas en Anglais, ou que ta mérder dans les fichiers, vérifie.
ok et sinon tu voudrais pas maider pour mon projet
 
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Alors c'est ton problème ... Je ne peut plus t'aider a part faire appelle à @Alain LeThug
 
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Benleosky37 à dit:
ok et sinon tu voudrais pas maider pour mon projet
Oui je peut t'aider y aucun soucis ^^
 
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theoducoco à dit:
Oui je peut t'aider y aucun soucis ^^
Tu a quelque chose ou je peut te contacter
 
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Part TS.
 
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Nan j'en est pas désolé, tu a skype ?
 
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Envoie en priver ton skype.
 
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