Moddifier son LockPick ?

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Flaaxo

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Bonjour ,
Est-ce possible de réduire ou complétement enlever le bruit du crochetage quand on LockPick une porte etc ... ?
Et est-ce possible de traduire le message quand l'ont crochète une porte ou une voiture ?
 
kirikoumalou

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Lucas Pastel
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SaisPasAirpé à dit:
Bonjour ,
Est-ce possible de réduire ou complétement enlever le bruit du crochetage quand on LockPick une porte etc ... ?
Et est-ce possible de traduire le message quand l'ont crochète une porte ou une voiture ?
Pour le son oui c'est possible quand je serai sur mon pc je te dirai

Et pour les traduction c'est dans darkrp modification :)
 
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Flaaxo

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D'accord tu sais être plus précis et me dire ou dans le DarkRPModdif ? Dans le Darkrp_language ?
 
kirikoumalou

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Lucas Pastel
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Exactement modifie le english.lua
 
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Flaaxo

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C'est bon pour la langue il me faut plus que le bruit et tout est nickel
 
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UP
 
kirikoumalou

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Je teste un truc et si sa marche je reviens à toi :)
 
kirikoumalou

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J'ai trouvé :p

vas la : garrysmod/gamemodes/darkrp/entities/weapons/lockpick/shared.lua

ensuite pour supprimé le son met deux // a la ligne 126 comme sa : ( //self:EmitSound("weapons/357/357_reload" .. tostring(snd[math.Round(util.SharedRandom("DarkRP_LockpickSnd" .. CurTime(), 1, #snd))]) .. ".wav", 50, 100) )

OU ALORS pour baisser le son modifie le 50 à la fin en 10 ou 25 :)
 
kirikoumalou

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Flaaxo

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En 15 tu crois que la personne a l’intérieur de la maison va entendre ?
 
kirikoumalou

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SaisPasAirpé à dit:
En 15 tu crois que la personne a l’intérieur de la maison va entendre ?
Hum... oui mais un peu :) si tu veux rien fait sa

kirikoumalou à dit:
met deux // a la ligne 126 comme sa : ( //self:EmitSound("weapons/357/357_reload" .. tostring(snd[math.Round(util.SharedRandom("DarkRP_LockpickSnd" .. CurTime(), 1, #snd))]) .. ".wav", 50, 100) )
 
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