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EglyKozz
Psychopathe
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Salut, bah comme indiqué dans le titre mon entité ne se prend pas au Gravity Gun, uniquement au Physics Gun
Voici la fonction ENT:Initialize si sa peut aider
merki
Voici la fonction ENT:Initialize si sa peut aider
Code:
function ENT:Initialize() self:SetModel( "models/sickness/stove_01.mdl" ) self:PhysicsInit(SOLID_VPHYSICS) self:SetMoveType(MOVETYPE_VPHYSICS) self:SetSolid(SOLID_VPHYSICS) local phys = self:GetPhysicsObject() if (phys:IsValid()) then phys:Wake() end
end