Open Direction, Hammer

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Geams952

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J'étais un débutant, réponse en bas (je crois)
 
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Akulla

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Geams952

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Ah ! Je viens de comprendre, je le vois pas car c'est un func_door_rotating à partir d'un brush et non d'un props, savez vous comment faire la même chose mais sur un brush ?
 
Akulla

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Helpeur Divin
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Regarde dans les flags
 
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Geams952

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J'ai rien trouvé :( Mais je vais encore chercher BCWarrior
 
Taink

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El Magnifico
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Geams952 à dit:
J'ai rien trouvé :( Mais je vais encore chercher BCWarrior
Flags
  • 1 : Starts Open - This door spawns open.
  • 2 : Reverse Dir - This door opens in the opposite direction.
  • 4 : Non-solid to Player - This door does not collide with the player or NPCs.
  • 8 : Passable - This door does not collide with anything.
  • 16 : One-way - This door only opens in one direction.
  • 32 : Toggle - This door switches between open and closed on each input.
  • 64 : X Axis - This door rotates on the X axis.
  • 128: Y Axis - This door rotates on the Y axis.
  • 256 : Use Opens - The +use key triggers this door.
  • 512 : NPCs Can't - NPCs can't use this door.
  • 1024 : Touch Opens - Collision with the door triggers it.
  • 2048 : Starts locked - This door spawns locked to the player or NPCs (though an input can still trigger it).
  • 4096 : Door Silent - This door makes no noise.
Source : https://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_door_rotating

Donc : tu coche la 5ème option d'office, et tu coche la seconde en fonction de la direction dans laquelle ta func_door_rotating doit tourner (c'est par défaut dans le sens horaire).
 
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