Problème avec Hammer

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MimiProduction

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Bonjour, j'ai modifier la map rockford v2b et quand je compile la map la compilation ne marche pas et l'onglet marque :

** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2" "C:\Users\MimiProduction\Documents\Desktop\bspsrc_1.3.21\rp_rockford_v2b_d.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (May 15 2014)
4 threads
materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2\materials
Loading C:\Users\MimiProduction\Documents\Desktop\bspsrc_1.3.21\rp_rockford_v2b_d.vmf
Error! Variable "%keywords" is multiply defined in material "plaster/plaster_ext_02"!
Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/PLASTER_INT_18, using default
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE01A, using default
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/WALL/MARBLE01, using default
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFWLLFTOP, using default
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE02, using default
material "ajacks/ben_paintblue" not found.
Material not found!: AJACKS/BEN_PAINTBLUE
material "phoenix_storms/black_chrome" not found.
Material not found!: PHOENIX_STORMS/BLACK_CHROME
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\source sdk base 2013 singleplayer\hl2\gameinfo.txt
Patching WVT material: maps/rp_rockford_v2b_d/statua/nature/rockfordgrass1_noprop_wvt_patch
Patching WVT material: maps/rp_rockford_v2b_d/de_train/blendgraveldirt001a_wvt_patch
Patching WVT material: maps/rp_rockford_v2b_d/statua/nature/blendgrasssand01_wvt_patch
Patching WVT material: maps/rp_rockford_v2b_d/nature/blendmilground004_rock2b_wvt_patch
Patching WVT material: maps/rp_rockford_v2b_d/nature/blendmilground004_2_wvt_patch
Patching WVT material: maps/rp_rockford_v2b_d/statua/nature/rockfordgrass1_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...Wrote C:\Users\MimiProduction\Documents\Desktop\bspsrc_1.3.21\rp_rockford_v2b_d.lin
Areaportal leak ! File: C:\Users\MimiProduction\Documents\Desktop\bspsrc_1.3.21\rp_rockford_v2b_d.lin
Brush 25887: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 25887: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 25887: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 25887: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 25887: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 25887: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 25029: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 25008: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 25008: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 25008: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 25008: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 25015: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 25015: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 25647: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 25654: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 25043: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 25043: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 25633: areaportal brush doesn't touch two areas
done (0)
Building Faces...error: material STATUA/WATER_HRP_MAT doesn't have a $bottommaterial
error: material STATUA/WATER_HRP_MAT doesn't have a $bottommaterial
error: material STATUA/WATER_HRP_MAT doesn't have a $bottommaterial
done (0)
Chop Details...done (1)
Find Visible Detail Sides...
Merged 3300 detail faces...done (2)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up! (3263 prims, max 32768 :: 65538 indices, max 65536)


** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2" "C:\Users\MimiProduction\Documents\Desktop\bspsrc_1.3.21\rp_rockford_v2b_d"

Valve Software - vvis.exe (May 15 2014)
4 threads
reading c:\users\mimiproduction\documents\desktop\bspsrc_1.3.21\rp_rockford_v2b_d.bsp
Error opening c:\users\mimiproduction\documents\desktop\bspsrc_1.3.21\rp_rockford_v2b_d.bsp

** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2" "C:\Users\MimiProduction\Documents\Desktop\bspsrc_1.3.21\rp_rockford_v2b_d"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 15 2014)

Valve Radiosity Simulator
4 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
Warning: Couldn't open texlight file C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\bin\lights.rad.
Loading c:\users\mimiproduction\documents\desktop\bspsrc_1.3.21\rp_rockford_v2b_d.bsp
Error opening c:\users\mimiproduction\documents\desktop\bspsrc_1.3.21\rp_rockford_v2b_d.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\MimiProduction\Documents\Desktop\bspsrc_1.3.21\rp_rockford_v2b_d.bsp" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2\maps\rp_rockford_v2b_d.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Le fichier spécifié est introuvable."

Et un onglet s'ouvre : Do you want continu
OUI NON

Merci d'avance
Cordialement MimiProduction
 
DestoGames

DestoGames

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Si je ne me trompe pas t'es en max_brush

Too many t-junctions to fix up! (3263 prims, max 32768 :: 65538 indices, max 65536)

Après je me trompe peu être des gens sont plus qualifié pour te dire la problème ^^
 
MattKiller68

MattKiller68

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Vous avez:
1) Des problèmes d'areaportal
2) trop de func_detail
 
MattKiller68

MattKiller68

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DestoGames à dit:
Si je ne me trompe pas t'es en max_brush

Too many t-junctions to fix up! (3263 prims, max 32768 :: 65538 indices, max 65536)

Après je me trompe peu être des gens sont plus qualifié pour te dire la problème ^^
Nope, en max func_details
 
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MimiProduction

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Comment je peux reconnaitre un func_detail
 
DestoGames

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Double clique sur les bâtiments tu verra directement.
 
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Merci, je vais essayer
 
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Juste c'est quoi un func_detail?
Et on fait comment pour le retirer
 
DestoGames

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Différent brush fusionné comme une maison entière pour réduire le nombre de brush
 
DestoGames

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Après essaie d'apprendre les choses de base sur hammer car ça va être difficile si tu modifie une grosse map tel que rockford :/
 
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MimiProduction

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Et il y en a combien de trop si vous le savez?
 
Ct1

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Déja évite de décompiler un bsp (rp_rockford_v2b_d.vmf) et prend le vmf original...
 
UssopSniperKing

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c'est une décompilation de Rockford ?
Edit : je vien de voir le message plus haut
 
UssopSniperKing

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Les décompilation font DuDudu à l'optimisation
 
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MimiProduction

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Comment je peut avoir le vmf original et oui c'est une décompilation
 
UssopSniperKing

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MimiProduction à dit:
Comment je peut avoir le vmf original et oui c'est une décompilation
En cherchant sur les forums anglais, il me semble que Statua le donne gratuitement
https://facepunch.com/showthread.php?t=1457326
 
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MimiProduction

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Merci je vais voir
 
UssopSniperKing

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MimiProduction

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Merci, bon je vais refaire la map que j'ai faite et si sa ne marche toujours pas je vous le dirait
 
UssopSniperKing

UssopSniperKing

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MimiProduction à dit:
Merci, bon je vais refaire la map que j'ai faite et si sa ne marche toujours pas je vous le dirait
Lis bien le post de Facepunch
 
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MimiProduction

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Ok
 
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MimiProduction

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Sans rien modifier je n'arrive toujours pas a compiler la map (VMF donnez par Statua)
 
Steinman78

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Je le dirai jamais assez mais on ne commence PAS par modifier une map lorsque l'on apprend à mapper, et encore moins Rockford
 
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