Problème de compilation d'une map modifier.

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Lyko02

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Bonsoir à tous aujourd'hui je poste ce topic dans l’espoir d'avoir de l'aide.J'ai commencer à vouloir changer quelques petites choses sur une carte ==>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=652185914&searchtext=Mass+effect qui est donc celle-ci.Malheureusement j'ai des bugs de compilation et pourtant je n'ais aucune erreur..

** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -allowdynamicpropsasstatic -nodefaultcubemap -notjunc -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d"

Valve Software - vbsp.exe (Apr 29 2016)
allowdynamicpropsasstatic = true
nodefaultcubemap = true
notjunc = true
8 threads
materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
Loading c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.vmf
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (16 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d"

Valve Software - vvis.exe (Dec 9 2014)
8 threads
reading c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.bsp
reading c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.prt
LoadPortals: couldn't read c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.prt


** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -final -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d"

Valve Software - vrad.exe SSE (Dec 9 2014)

Valve Radiosity Simulator
8 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.01 seconds)
1297 faces
1141612 square feet [164392144.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0353 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
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HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
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HDR ambient table 207/65536 828/262144 ( 0.3%)
LDR leaf ambient 162/65536 4536/1835008 ( 0.2%)
HDR leaf ambient 162/65536 4536/1835008 ( 0.2%)
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occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
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static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
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physics [variable] 8200/4194304 ( 0.2%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 2800
Writing c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.bsp
5 seconds elapsed
Valve Software - vrad.exe SSE (Dec 9 2014)

Valve Radiosity Simulator
8 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.01 seconds)
1297 faces
1141612 square feet [164392144.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0371 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
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LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
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LDR leaf ambient 162/65536 4536/1835008 ( 0.2%)
HDR leaf ambient 162/65536 4536/1835008 ( 0.2%)
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Level flags = 0

Total triangle count: 2800
Writing c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.bsp
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.bsp" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_citadel_b2_d.bsp"


** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "rp_citadel_b2_d"

J'ai beau chercher aller sur le site http://www.interlopers.net/errors/ je ne trouve pas de solution.La plupart du temp la map me dit qu'il y a un leak mais l'objet en question enfin le pointfile ne conduit pas vers un trou mais au travers du sol...Si quelqu'un saurait ce qu'il se passe cela fait des heures que je tente d'enlever se bug.La la map se compile mais elle n'est pas du tout compiler complètement traduction il n'y a qu'une partit de la map ce qui me fait tomber dans le vide avec un effet de droguer très épileptique X')
 
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Lyko02 à dit:
Bonsoir à tous aujourd'hui je poste ce topic dans l’espoir d'avoir de l'aide.J'ai commencer à vouloir changer quelques petites choses sur une carte ==>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=652185914&searchtext=Mass+effect qui est donc celle-ci.Malheureusement j'ai des bugs de compilation et pourtant je n'ais aucune erreur..

** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -allowdynamicpropsasstatic -nodefaultcubemap -notjunc -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d"

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nodefaultcubemap = true
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Loading c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.vmf
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (16 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

** Executing...
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reading c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.bsp
reading c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.prt
LoadPortals: couldn't read c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.prt


** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -final -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d"

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Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.01 seconds)
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1141612 square feet [164392144.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0353 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

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------------ --------------- --------------- --------
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Level flags = 0

Total triangle count: 2800
Writing c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.bsp
5 seconds elapsed
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[45 texlights parsed from 'lights.rad']

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No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.01 seconds)
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1141612 square feet [164392144.00 square inches]
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HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
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HDR lightdata [variable] 5700932/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 711/393216 ( 0.2%)
LDR ambient table 207/65536 828/262144 ( 0.3%)
HDR ambient table 207/65536 828/262144 ( 0.3%)
LDR leaf ambient 162/65536 4536/1835008 ( 0.2%)
HDR leaf ambient 162/65536 4536/1835008 ( 0.2%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 211689/0 ( 0.0%)
physics [variable] 8200/4194304 ( 0.2%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 2800
Writing c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.bsp
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.bsp" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_citadel_b2_d.bsp"


** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "rp_citadel_b2_d"

J'ai beau chercher aller sur le site http://www.interlopers.net/errors/ je ne trouve pas de solution.La plupart du temp la map me dit qu'il y a un leak mais l'objet en question enfin le pointfile ne conduit pas vers un trou mais au travers du sol...Si quelqu'un saurait ce qu'il se passe cela fait des heures que je tente d'enlever se bug.La la map se compile mais elle n'est pas du tout compiler complètement traduction il n'y a qu'une partit de la map ce qui me fait tomber dans le vide avec un effet de droguer très épileptique X')
poste ton log ici et tu seras exactement ce qui va pas et la façon dont tu peu corriger
 
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Comment t'as eu le vmf de la map ?
 
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Il y à plein de logiciel de décompilation de map en faite.Et vu que la personne devait mettre le vmf de la carte mais qu'il n'as jamais penser a le faire car il a abandonner son projet..
 
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SGCAtlantis à dit:
poste ton log ici et tu seras exactement ce qui va pas et la façon dont tu peu corriger
Ha un autre site pour,relever les erreur je vais voir ce que sa donne :)
 
Steinman78

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Si c'est une map décompilée, c'est normal que ça marche pas. Je le répète : la décompilation sert à observer les méthodes utilisées par le mappeur et en aucun cas à éditer son travail.
 
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Steinman78 à dit:
Si c'est une map décompilée, c'est normal que ça marche pas. Je le répète : la décompilation sert à observer les méthodes utilisées par le mappeur et en aucun cas à éditer son travail.
Non mais faut juste arreter avec le 'Si tu décompile sa marche pas' j'ai eu aucun problème avec la map jusqu’à ce que je fasse une grosse structure..Du coup sur l'autre site sa me marque ça.

** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -allowdynamicpropsasstatic -nodefaultcubemap -notjunc -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d"

Valve Software - vbsp.exe (Apr 29 2016)
allowdynamicpropsasstatic = true
nodefaultcubemap = true
notjunc = true
8 threads
materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
Loading c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.vmf
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (16 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d"

Valve Software - vvis.exe (Dec 9 2014)
8 threads
reading c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.bsp
reading c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.prt
LoadPortals: couldn't read c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.prt
Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map.VIS n'a pas pu trouver le fichier de 'portals' que BSP était censé avoir créé juste avant. C'est généralement parce que tout ne s'est pas bien passé pour BSP et qu'il a planté avant la fin de sa compilation. VIS tente de continuer tout de même le travail mais il lui manque trop d'informations pour continuer. Cela peut être également un problème de chemin d'accès à votre map (espaces dans le nom, caractères non-autorisés, etc.).


** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -final -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d"

Valve Software - vrad.exe SSE (Dec 9 2014)

Valve Radiosity Simulator
8 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.bsp
No vis information, direct lighting only.
Cette erreur peut généralement être ignorée (ou alors ce n'est pas vraiment une erreur).Cet avertissement se produit lorsque vous n'avez pas compilé avec VIS ou que la compilation s'est mal passée avant RAD. Dans ce cas, RAD réalise un éclairage plus ou moins moche basé sur ce qu'il interprête et non des données précises.
Rappel : Toujours compiler en FULL/Normal quand on veut un bon aperçu de sa map.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.01 seconds)
1297 faces
1141612 square feet [164392144.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0353 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 21/8192 252/98304 ( 0.3%)
brushsides 196/65536 1568/524288 ( 0.3%)
planes 238/65536 4760/1310720 ( 0.4%)
vertexes 1414/65536 16968/786432 ( 2.2%)
nodes 205/65536 6560/2097152 ( 0.3%)
texinfos 56/12288 4032/884736 ( 0.5%)
texdata 11/2048 352/65536 ( 0.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1297/65536 72632/3670016 ( 2.0%)
hdr faces 1297/65536 72632/3670016 ( 2.0%)
origfaces 98/65536 5488/3670016 ( 0.1%)
leaves 207/65536 6624/2097152 ( 0.3%)
leaffaces 1340/65536 2680/131072 ( 2.0%)
leafbrushes 72/65536 144/131072 ( 0.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 5786/512000 23144/2048000 ( 1.1%)
edges 2950/256000 11800/1024000 ( 1.2%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 37/32768 370/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 465/65536 930/131072 ( 0.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 5700932/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 5700932/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 711/393216 ( 0.2%)
LDR ambient table 207/65536 828/262144 ( 0.3%)
HDR ambient table 207/65536 828/262144 ( 0.3%)
LDR leaf ambient 162/65536 4536/1835008 ( 0.2%)
HDR leaf ambient 162/65536 4536/1835008 ( 0.2%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 211689/0 ( 0.0%)
physics [variable] 8200/4194304 ( 0.2%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 2800
Writing c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.bsp
5 seconds elapsed
Valve Software - vrad.exe SSE (Dec 9 2014)

Valve Radiosity Simulator
8 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.01 seconds)
1297 faces
1141612 square feet [164392144.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0371 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 21/8192 252/98304 ( 0.3%)
brushsides 196/65536 1568/524288 ( 0.3%)
planes 238/65536 4760/1310720 ( 0.4%)
vertexes 1414/65536 16968/786432 ( 2.2%)
nodes 205/65536 6560/2097152 ( 0.3%)
texinfos 56/12288 4032/884736 ( 0.5%)
texdata 11/2048 352/65536 ( 0.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1297/65536 72632/3670016 ( 2.0%)
hdr faces 1297/65536 72632/3670016 ( 2.0%)
origfaces 98/65536 5488/3670016 ( 0.1%)
leaves 207/65536 6624/2097152 ( 0.3%)
leaffaces 1340/65536 2680/131072 ( 2.0%)
leafbrushes 72/65536 144/131072 ( 0.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 5786/512000 23144/2048000 ( 1.1%)
edges 2950/256000 11800/1024000 ( 1.2%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 37/32768 370/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 465/65536 930/131072 ( 0.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 5700932/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 5700932/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 711/393216 ( 0.2%)
LDR ambient table 207/65536 828/262144 ( 0.3%)
HDR ambient table 207/65536 828/262144 ( 0.3%)
LDR leaf ambient 162/65536 4536/1835008 ( 0.2%)
HDR leaf ambient 162/65536 4536/1835008 ( 0.2%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 211689/0 ( 0.0%)
physics [variable] 8200/4194304 ( 0.2%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 2800
Writing c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.bsp
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\users\lyko0\desktop\map mass effect\maps\rp_citadel_b2_d.bsp" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_citadel_b2_d.bsp"


** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "rp_citadel_b2_d"
 
Steinman78

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Tu sais pertinemment pas de quoi tu parles, je te le dis maintenant avant que tu te prenne le mur, tu ne PEUX PAS modifier la map de quelqu'un par décompilation.
 
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Steinman78 à dit:
Tu sais pertinemment pas de quoi tu parles, je te le dis maintenant avant que tu te prenne le mur, tu ne PEUX PAS modifier la map de quelqu'un par décompilation.
Quand tu dit ne peux pas par rapport au 'Copyright' si tu sait lire sur le workshop il devait mettre un vmf mais ne l'as jamais fait donc = permission de le faire.POINT! Maintenant si tu ne veux pas m'aidez passe ton chemin.Merci.
 
Steinman78

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J'ai jamais parlé de copyright, mais si l'auteur n'a pas voulu donner le vmf, alors respecte son choix et laisse son travail tranquille. Non, moi je te parle de problèmes techniques, une décompilation ne te donne pas le fichier source de la map mais une reproduction "à peu près " similaire basée sur ce qu'il voit sur le fichier bsp, ce qui entraîne notamment la disparition de toutes formes d'optimisation.
 
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Pour l'optimisation on peut le refaire dérrière.Et encore une fois 'As usual, map is in HDR, and a download link for the VMF will be here in a few days for those that want to modify the map.' si il ne voulait pas la donner je ne voit pas pourquoi il marquerais sa.
 
Steinman78

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Sauf qu'il ne l'a pas donné alors respecte son choix.
 
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Steinman78 à dit:
Sauf qu'il ne l'a pas donné alors respecte son choix.
Sa sert a rien de discuter avec toi donc je le répète si tu n'est pas la pour aidez passe ton chemin.
 
Steinman78

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Effectivement, t'es une vraie tête de mûle, même après t'avoir expliqué le problème tu persistes à foncer dans le mur. Ça sert à rien de demander de l'aide si tu râles quand la solution te plait pas. Et ne me sort pas l'excuse comme quoi je t'aide pas, je t'ai expliqué le problème.
 
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Steinman78 à dit:
Effectivement, t'es une vraie tête de mûle, même après t'avoir expliqué le problème tu persistes à foncer dans le mur. Ça sert à rien de demander de l'aide si tu râles quand la solution te plait pas. Et ne me sort pas l'excuse comme quoi je t'aide pas, je t'ai expliqué le problème.
C'est marrant pourtant je trouve des solutions qui fonctionne mais bon c'est pas donner par des français donc effectivemment je perd mon temps ici :) mais je le savait avant de poster encore une fois je me fait des illusions :)
 
SGCAtlantis

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Lyko02 à dit:
Il y à plein de logiciel de décompilation de map en faite.Et vu que la personne devait mettre le vmf de la carte mais qu'il n'as jamais penser a le faire car il a abandonner son projet..
@Et vu que la personne devait mettre le vmf de la carte
Steam oblige un mapper un partager son travail (vmf de la map) ?
non je crois pas donc si tu prend le droit de la décompiler sans sont autorisation ça te regarde
 
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SGCAtlantis à dit:
@Et vu que la personne devait mettre le vmf de la carte
Steam oblige un mapper un partager son travail (vmf de la map) ?
non je crois pas donc si tu prend le droit de la décompiler sans sont autorisation ça te regarde
Bon déjà va apprendre le terme copyright etc avec les mise en forme et ce qui peut faire en sorte également d'obtenir des droits écrits sur la propriété de l'objet de la personne.Je vais demander la fermeture de se poiste qui ne sert au final a rien merci encore la communauté française de gmod qui ne passe son temps qu'a faire chier les gens plutôt qu'a les aider :) have a nice day.

Je demande à un modérateur si il passe par là de supprimer se poste perte de temps merci.
 
Steinman78

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Lyko02 à dit:
Bon déjà va apprendre le terme copyright etc avec les mise en forme et ce qui peut faire en sorte également d'obtenir des droits écrits sur la propriété de l'objet de la personne.Je vais demander la fermeture de se poiste qui ne sert au final a rien merci encore la communauté française de gmod qui ne passe son temps qu'a faire chier les gens plutôt qu'a les aider :) have a nice day.

Je demande à un modérateur si il passe par là de supprimer se poste perte de temps merci.
A part toi personne n'a parlé de copyright ici, mais pour le coup tu as raison, ce n'est effectivement pas illégal de manquer de respect aux auteurs en crachant sur leur travail. T'iras loin.
 
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Steinman78 à dit:
A part toi personne n'a parlé de copyright ici, mais pour le coup tu as raison, ce n'est effectivement pas illégal de manquer de respect aux auteurs en crachant sur leur travail. T'iras loin.
Pauvre jeunesse.....Parle cela fait plusieurs fois que jete demande de passer ton chemin et tu continue a répondre bien je t'ais signaler a l'équipe de modération les gens comme toi qui ne comprenne pas on fait autrement :).Je ne répondrais plus a ce poste dorénavant car j'en ais demander la suppression.Good day.
 
Steinman78

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C'est toujours plus facile de penser que c'est de la faute des autres ;)
 
Mickapette

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Lyko02 à dit:
C'est marrant pourtant je trouve des solutions qui fonctionne mais bon c'est pas donner par des français donc effectivemment je perd mon temps ici :) mais je le savait avant de poster encore une fois je me fait des illusions :)
Tu peux prendre la porte ^^
 
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Mickapette à dit:
Tu peux prendre la porte ^^
Sur se forum oui ne t'inquiètes pas c'est la dernière fois que je demande de l'aide ici :) je connais déjà la communauté donc bon X').
 
Mickapette

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Lyko02 à dit:
Sur se forum oui ne t'inquiètes pas c'est la dernière fois que je demande de l'aide ici :) je connais déjà la communauté donc bon X').
Tu la connais déjà? Cool. On est sympas et on aide bien ^^
Va sur Jvc tu trouveras peut être de "l'aide".
 
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Mickapette à dit:
Tu la connais déjà? Cool. On est sympas et on aide bien ^^
Va sur Jvc tu trouveras peut être de "l'aide".
Oui j'ai vu d’ailleurs l'aide a aller voir ailleurs car avoir des conversation fermer sa n'aide en rien du tout :)
 
Jean Foret

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Steinman78 à dit:
J'ai jamais parlé de copyright, mais si l'auteur n'a pas voulu donner le vmf, alors respecte son choix et laisse son travail tranquille. Non, moi je te parle de problèmes techniques, une décompilation ne te donne pas le fichier source de la map mais une reproduction "à peu près " similaire basée sur ce qu'il voit sur le fichier bsp, ce qui entraîne notamment la disparition de toutes formes d'optimisation.
Un jour j'ai éteint mon pc en passant par la prise d'alimentation et je mappais en même temps.
Le lendemain je vais sur mon pc mon VMF avait disparu mais mon bsp était encore la du coup je l'ai décompilé mais j'avais encore tout (func_detail, hint , area ect rien n'était parti ) ^^
 
Steinman78

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Jean Foret à dit:
Un jour j'ai éteint mon pc en passant par la prise d'alimentation et je mappais en même temps.
Le lendemain je vais sur mon pc mon VMF avait disparu mais mon bsp était encore la du coup je l'ai décompilé mais j'avais encore tout (func_detail, hint , area ect rien n'était parti ) ^^
En apparence oui, mais ça corrompt la plupart des hint / skip / area portals qui sont donc bon à refaire, pour ma part j'avais essayé une fois et ça avait carrément retransformées des blocs entités en blocs geometry
 
Jean Foret

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Ha ouai d'accord bha je savais pas ça :/
 
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