Problème de l'eau sur hammer [resolu graçe a Taink ]

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Thomas Mailler

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Bonjour/Bonsoir

Je suis depuis quelque temp entrain de créer ma map mais j'ai un soucis j'ai fait un petit parc avec une fontaine mais quand je mais de l'eau on ne la voit pas l'eau IG :
(la il y ade l'eau normalement)


Et quand je suis dans l'eau on voit l'eau mais des materiaux devienne transparent :
(à la place du truc bleu normalement il y a du sable et c'est pas un problème du sable mais de l'eau mais vous, vous sauriez quelle eau me conseiller ?)


Serait-il possible de m'aider ? Merci d'avance,
Cordialement,
Thomas
 
Taink

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Thomas Mailler à dit:
Bonjour/Bonsoir

Je suis depuis quelque temp entrain de créer ma map mais j'ai un soucis j'ai fait un petit parc avec une fontaine mais quand je mais de l'eau on ne la voit pas l'eau IG :
(la il y ade l'eau normalement)


Et quand je suis dans l'eau on voit l'eau mais des materiaux devienne transparent :
(à la place du truc bleu normalement il y a du sable et c'est pas un problème du sable mais de l'eau mais vous, vous sauriez quelle eau me conseiller ?)


Serait-il possible de m'aider ? Merci d'avance,
Cordialement,
Thomas
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Code:
** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Thomas Mailler\Desktop\Bureau1\maps\rp_seriousrp_beta.vmf"
Valve Software - vbsp.exe (Jul 25 2017)
4 threads
materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
Loading C:\Users\Thomas Mailler\Desktop\Bureau1\maps\rp_seriousrp_beta.vmf
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\gameinfo.txt
Patching WVT material: maps/rp_seriousrp_beta/nature/blendrocksand005a_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity light_environment (-2.00 -15.00 512.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...error: material maps/rp_seriousrp_beta/nature/blendrocksand005a_wvt_patch doesn't have a $bottommaterial
error: material maps/rp_seriousrp_beta/nature/blendrocksand005a_wvt_patch doesn't have a $bottommaterial
error: material maps/rp_seriousrp_beta/nature/blendrocksand005a_wvt_patch doesn't have a $bottommaterial
error: material BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE004A doesn't have a $bottommaterial
error: material BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE004A doesn't have a $bottommaterial
error: material BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE004A doesn't have a $bottommaterial
error: material maps/rp_seriousrp_beta/nature/blendrocksand005a_wvt_patch doesn't have a $bottommaterial
error: material BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE004A doesn't have a $bottommaterial
error: material BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE004A doesn't have a $bottommaterial
error: material BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE004A doesn't have a $bottommaterial
error: material BUILDING_TEMPLATE/COURTYARD_TEMPLATE001A doesn't have a $bottommaterial
error: material BUILDING_TEMPLATE/COURTYARD_TEMPLATE001A doesn't have a $bottommaterial
error: material maps/rp_seriousrp_beta/nature/blendrocksand005a_wvt_patch doesn't have a $bottommaterial
error: material maps/rp_seriousrp_beta/nature/blendrocksand005a_wvt_patch doesn't have a $bottommaterial
error: material BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE004A doesn't have a $bottommaterial
error: material BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE004A doesn't have a $bottommaterial
error: material BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE004A doesn't have a $bottommaterial
error: material BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE004A doesn't have a $bottommaterial
error: material BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE004A doesn't have a $bottommaterial
error: material BUILDING_TEMPLATE/BUILDING_TEMPLATE004A doesn't have a $bottommaterial
error: material BUILDING_TEMPLATE/COURTYARD_TEMPLATE001A doesn't have a $bottommaterial
error: material BUILDING_TEMPLATE/COURTYARD_TEMPLATE001A doesn't have a $bottommaterial
done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
material "skybox/militia_hdrrt" not found.
Can't load skybox file skybox/militia_hdr to build the default cubemap!
Can't load skybox file skybox/militia_hdr to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (8701 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_junk/bicycle01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_junk/bicycle01a.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 41 texinfos to 18
Reduced 14 texdatas to 10 (497 bytes to 296)
Writing C:\Users\Thomas Mailler\Desktop\Bureau1\maps\rp_seriousrp_beta.bsp
0 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Thomas Mailler\Desktop\Bureau1\maps\rp_seriousrp_beta"
Valve Software - vvis.exe (Jul 25 2017)
4 threads
reading c:\users\thomas mailler\desktop\bureau1\maps\rp_seriousrp_beta.bsp
reading c:\users\thomas mailler\desktop\bureau1\maps\rp_seriousrp_beta.prt
LoadPortals: couldn't read c:\users\thomas mailler\desktop\bureau1\maps\rp_seriousrp_beta.prt
** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Thomas Mailler\Desktop\Bureau1\maps\rp_seriousrp_beta"
Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 25 2017) Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\users\thomas mailler\desktop\bureau1\maps\rp_seriousrp_beta.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.06 seconds)
275 faces
330920 square feet [47652540.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
sun extent from map=0.087156
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0011 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 20/8192 240/98304 ( 0.2%)
brushsides 150/65536 1200/524288 ( 0.2%)
planes 174/65536 3480/1310720 ( 0.3%)
vertexes 482/65536 5784/786432 ( 0.7%)
nodes 362/65536 11584/2097152 ( 0.6%)
texinfos 18/12288 1296/884736 ( 0.1%)
texdata 10/2048 320/65536 ( 0.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 275/65536 15400/3670016 ( 0.4%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 49/65536 2744/3670016 ( 0.1%)
leaves 364/65536 11648/2097152 ( 0.6%)
leaffaces 325/65536 650/131072 ( 0.5%)
leafbrushes 125/65536 250/131072 ( 0.2%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 1368/512000 5472/2048000 ( 0.3%)
edges 803/256000 3212/1024000 ( 0.3%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 3/32768 36/393216 ( 0.0%)
waterstrips 5/32768 50/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 75/65536 150/131072 ( 0.1%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 147996/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 714/393216 ( 0.2%)
LDR ambient table 364/65536 1456/262144 ( 0.6%)
HDR ambient table 364/65536 1456/262144 ( 0.6%)
LDR leaf ambient 2336/65536 65408/1835008 ( 3.6%)
HDR leaf ambient 364/65536 10192/1835008 ( 0.6%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/854 ( 0.1%)
pakfile [variable] 1596/0 ( 0.0%)
physics [variable] 8701/4194304 ( 0.2%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
Level flags = 0
Total triangle count: 624
Writing c:\users\thomas mailler\desktop\bureau1\maps\rp_seriousrp_beta.bsp
2 seconds elapsed
Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 25 2017) Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\users\thomas mailler\desktop\bureau1\maps\rp_seriousrp_beta.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.06 seconds)
275 faces
330920 square feet [47652540.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
sun extent from map=0.087156
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0011 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 20/8192 240/98304 ( 0.2%)
brushsides 150/65536 1200/524288 ( 0.2%)
planes 174/65536 3480/1310720 ( 0.3%)
vertexes 482/65536 5784/786432 ( 0.7%)
nodes 362/65536 11584/2097152 ( 0.6%)
texinfos 18/12288 1296/884736 ( 0.1%)
texdata 10/2048 320/65536 ( 0.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 275/65536 15400/3670016 ( 0.4%)
hdr faces 275/65536 15400/3670016 ( 0.4%)
origfaces 49/65536 2744/3670016 ( 0.1%)
leaves 364/65536 11648/2097152 ( 0.6%)
leaffaces 325/65536 650/131072 ( 0.5%)
leafbrushes 125/65536 250/131072 ( 0.2%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 1368/512000 5472/2048000 ( 0.3%)
edges 803/256000 3212/1024000 ( 0.3%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 3/32768 36/393216 ( 0.0%)
waterstrips 5/32768 50/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 75/65536 150/131072 ( 0.1%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 147996/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 147996/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 714/393216 ( 0.2%)
LDR ambient table 364/65536 1456/262144 ( 0.6%)
HDR ambient table 364/65536 1456/262144 ( 0.6%)
LDR leaf ambient 2336/65536 65408/1835008 ( 3.6%)
HDR leaf ambient 1888/65536 52864/1835008 ( 2.9%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/854 ( 0.1%)
pakfile [variable] 1596/0 ( 0.0%)
physics [variable] 8701/4194304 ( 0.2%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
Level flags = 0
Total triangle count: 624
Writing c:\users\thomas mailler\desktop\bureau1\maps\rp_seriousrp_beta.bsp
2 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Thomas Mailler\Desktop\Bureau1\maps\rp_seriousrp_beta.bsp" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_seriousrp_beta.bsp"
** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\hl2.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" +map "rp_seriousrp_beta" -steam
tien @Taink
 
Taink

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Tu as un leak, règles le.
 
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Taink à dit:
Tu as un leak, règles le.
Même si j'ai un leak et je voit pas quoi car je leak pas, je pense que c'est juste que le materials water que j'utilise est beugé tu aurais un materiel d'eau à me conseiller ?
Merci d'avance
 
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Taink à dit:
Un leak sur Hammer, c'est différent d'un leak d'addon.
Tiens voici un moyen pour le résoudre : https://mtxserv.com/forums/threads/hammer-les-erreurs-de-compilation.37098/
J'ai lu ton tuto d'ailleur Super bien expliqué mais j'ai refermé une faille dans la skybox et j'ai mis des env_cubemap et sa fonctionne maintenant on voit l'eau de l'exterieur mais à l'intérieur c'est toujours pareil :
Exterieur :



Interieur :


J'ai l'impression que c'est les textures d'eau qui supprime les autre texture pareil pour la fontaine avec le marbre.


Ps : Saurais-tu ou trouver une texture de sable ct la la texture est pas top
Merci d'avance
Thomas
 
Taink

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Thomas Mailler à dit:
J'ai lu ton tuto d'ailleur Super bien expliqué mais j'ai refermé une faille dans la skybox et j'ai mis des env_cubemap et sa fonctionne maintenant on voit l'eau de l'exterieur mais à l'intérieur c'est toujours pareil :
Exterieur :



Interieur :


J'ai l'impression que c'est les textures d'eau qui supprime les autre texture pareil pour la fontaine avec le marbre.


Ps : Saurais-tu ou trouver une texture de sable ct la la texture est pas top
Merci d'avance
Thomas
Hum... Je dirais que tu as mal réalisé la texture d'eau, est-ce qu'elle rentre dans le brush ?
Pour la texture je sais pas trop, tu as les realworldtextures ?
 
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Taink à dit:
Hum... Je dirais que tu as mal réalisé la texture d'eau, est-ce qu'elle rentre dans le brush ?
Pour la texture je sais pas trop, tu as les realworldtextures ?
Nan je n'ai pas les
Taink à dit:
realworldtextures
sa serait possible que tu m'explique comment les telecharger et ou les mettre pour quel soit sur hammer ? Merci d'avance pour ton aide
 
Taink

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Thomas Mailler à dit:
Nan je n'ai pas les

sa serait possible que tu m'explique comment les telecharger et ou les mettre pour quel soit sur hammer ? Merci d'avance pour ton aide
http://www.tophattwaffle.com/downloads/realworldtextures-2-textures/ et http://www.tophattwaffle.com/downloads/real-world-textures/
Normalement il y a des instructions pour l'installation et bien sûr tu dois le créditer après ;)
 
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Taink à dit:
http://www.tophattwaffle.com/downloads/realworldtextures-2-textures/ et http://www.tophattwaffle.com/downloads/real-world-textures/
Normalement il y a des instructions pour l'installation et bien sûr tu dois le créditer après ;)
merci je fais sa
 
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Taink à dit:
http://www.tophattwaffle.com/downloads/realworldtextures-2-textures/ et http://www.tophattwaffle.com/downloads/real-world-textures/
Normalement il y a des instructions pour l'installation et bien sûr tu dois le créditer après ;)
@Taink J'ai enfin finit de dl les packs de texture mais je n'ai strictement aucune idée de ou les placer et pourtant j'ai cherché. Sa serait possible de me donner un coup de main ?
Merci d'avance,

THOMAS
 
Taink

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Thomas Mailler à dit:
@Taink J'ai enfin finit de dl les packs de texture mais je n'ai strictement aucune idée de ou les placer et pourtant j'ai cherché. Sa serait possible de me donner un coup de main ?
Merci d'avance,

THOMAS
Ici : 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials'
 
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Taink à dit:
Ici : 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials'
Merci je t'aimmmmmmmmmme
 
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Taink à dit:
Ici : 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials'
Salut sa serait possible de m'aider? J'aimerais ajouter des props sur hammer mais je fais comment ? Merci d'avance
Thomas
 
Taink

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Thomas Mailler à dit:
Salut sa serait possible de m'aider? J'aimerais ajouter des props sur hammer mais je fais comment ? Merci d'avance
Thomas
Tu le mets dans le dossier models ('C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\models'), si il n'existe pas tu peux le créer.
 
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Taink à dit:
Tu le mets dans le dossier models ('C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\models'), si il n'existe pas tu peux le créer.
Ouait mais les props je peut les prendre depuis mes addons ou il y a des pack spécial?
 
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Thomas Mailler à dit:
Ouait mais les props je peut les prendre depuis mes addons ou il y a des pack spécial?
Bah si tu extrais tes addons avec gmad tu devrais avoir un dossier models. Je ne connais pas de 'pack' de models par contre. Si tu veux tu peux aussi prendre les textures de CS:S si tu as le jeu :)
PAR CONTRE :
  • Demande au créateur de l'addon si tu peux les utiliser
  • Crédite-le si tu publies la map (de la même manière que tu dois créditer TopHATTwaffle pour ses textures).
 
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Taink à dit:
Bah si tu extrais tes addons avec gmad tu devrais avoir un dossier models. Je ne connais pas de 'pack' de models par contre. Si tu veux tu peux aussi prendre les textures de CS:S si tu as le jeu :)
PAR CONTRE :
  • Demande au créateur de l'addon si tu peux les utiliser
  • Crédite-le si tu publies la map (de la même manière que tu dois créditer TopHATTwaffle pour ses textures).
OK

Edit :
Merci de ton aide precieux
 
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