Problème de luminosité avec Propper

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Bonjour, c'est la première fois que j'utilise propper, j'en suis vraiment très satisfais jusque là mais j'ai remarqué qu'après compilation, en jeu, et bien la luminosité du props est moindre. :/

J'ai suivis ce tuto :)
http://www.tophattwaffle.com/configuring-propper-for-steampipe/

Si quelqu'un sait comment régler ce problème...
Merci d'avance! ;)
 
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Up. ;)
 
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J'ai posté sur Facepunch, alors pour ceux à qui çà les intéresses.
https://facepunch.com/showthread.php?t=1574010
 
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SofianeLasri à dit:
Désolé pour le manque de réponses, perso je viens de voir le post :/
J'ai peu utilisé Propper mais je sais que les gros brushs sont pas super biens illuminés avec Propper, je connaissais pas l'astuce du Vertex Tool donc merci à Facepunch du coup ^^'
 
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Taink à dit:
Désolé pour le manque de réponses, perso je viens de voir le post :/
J'ai peu utilisé Propper mais je sais que les gros brushs sont pas super biens illuminés avec Propper, je connaissais pas l'astuce du Vertex Tool donc merci à Facepunch du coup ^^'
Ah, il parlait du vertex tool? x)
Tu peux vite fait m'expliquer s'il te plait, j'ai pas tout compris apparemment. ;)
 
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SofianeLasri à dit:
Ah, il parlait du vertex tool? x)
Tu peux vite fait m'expliquer s'il te plait, j'ai pas tout compris apparemment. ;)
T'as deux moyens de le faire, si tu l'as fait avec le clipping cool ça marche aussi t'en fais pas ;)
En gros quand tu appuies sur F avec un point jaune sélectionné en vertex tool il me semble que ça permet de rajouter des vertices... Voilà voilà ^^
 
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T'as deux moyens de le faire, si tu l'as fait avec le clipping cool ça marche aussi t'en fais pas ;)
En gros quand tu appuies sur F avec un point jaune sélectionné en vertex tool il me semble que ça permet de rajouter des vertices... Voilà voilà ^^
ah oui oui. Mais çà marche tj moyen, même après avoir divisé en plusieurs parties. :/
https://prnt.sc/g4ozov
 
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SofianeLasri à dit:
ah oui oui. Mais çà marche tj moyen, même après avoir divisé en plusieurs parties. :/
https://prnt.sc/g4ozov
Haha, je vois ^^
Je te conseille de faire en sorte d'utiliser Propper sur des petits func_details de préférence, si tu ne peux vraiment pas c'est en effet assez problématique...
 
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