Problème Hammer

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kayxy

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Bonjour désoler j'ai quelque problème avec hammer

Je pense que ses les brushs, c'est aussi les displacements
Mais au cas ou je demande

Aide :
Map : Rockford_v2b
Déjà Réussi a la compil



Log :

** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -notjunc -allowdynamicpropsasstatic -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\maxx\desktop\mapping boomcity\rp_rockford_boomcity"

Valve Software - vbsp.exe (Apr 29 2016)
notjunc = true
allowdynamicpropsasstatic = true
4 threads
materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
Loading c:\users\maxx\desktop\mapping boomcity\rp_rockford_boomcity.vmf
Error! Variable "%keywords" is multiply defined in material "plaster/plaster_ext_02"!
Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/PLASTER_INT_18, using default
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE01A, using default
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/WALL/MARBLE01, using default
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFWLLFTOP, using default
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE02, using default
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFFLRA, using default
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\garrysmod\garrysmod\gameinfo.txt
Patching WVT material: maps/rp_rockford_boomcity/nature/blendgrassgrass001a_wvt_patch
Patching WVT material: maps/rp_rockford_boomcity/statua/nature/rockfordgrass1_noprop_wvt_patch
Patching WVT material: maps/rp_rockford_boomcity/statua/nature/rockfordgrass1_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...error: material STATUA/WATER_HRP_MAT doesn't have a $bottommaterial
error: material STATUA/WATER_HRP_MAT doesn't have a $bottommaterial
error: material STATUA/WATER_HRP_MAT doesn't have a $bottommaterial
done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
Too many unique verts, max = 65536 (map has too much brush geometry)


** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
** Parameters: -fast -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\maxx\desktop\mapping boomcity\rp_rockford_boomcity"

Valve Software - vvis.exe (Jul 25 2017)
fastvis = true
4 threads
reading c:\users\maxx\desktop\mapping boomcity\rp_rockford_boomcity.bsp
Error opening c:\users\maxx\desktop\mapping boomcity\rp_rockford_boomcity.bsp

** Executing...
** Command: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "c:\users\maxx\desktop\mapping boomcity\rp_rockford_boomcity"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 25 2017)

Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\users\maxx\desktop\mapping boomcity\rp_rockford_boomcity.bsp
Error opening c:\users\maxx\desktop\mapping boomcity\rp_rockford_boomcity.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\users\maxx\desktop\mapping boomcity\rp_rockford_boomcity.bsp" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_rockford_boomcity.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Le fichier spécifié est introuvable."
 
Taink

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kayxy à dit:
Too many unique verts, max = 65536 (map has too much brush geometry)
Fais des props à la place de certains func_details, simplifie la géométrie de tes brushs (ou supprime-les).
 
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Taink à dit:
Fais des props à la place de certains func_details, simplifie la géométrie de tes brushs (ou supprime-les).
il faut en supp encore beaucoup ?
 
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kayxy à dit:
il faut en supp encore beaucoup ?
Aucune idée. Simplifie juste la géométrie des brushs (qu'ils soient en entité ou pas, si je me souviens bien).
 
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kayxy

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Taink à dit:
Aucune idée. Simplifie juste la géométrie des brushs (qu'ils soient en entité ou pas, si je me souviens bien).
ouai mais genre comment sa simplifie?
 
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C'est pas comme si je t'avais prévenu que ma map était blindée et que rajouter des choses était très difficile pour un débutant. Too many unique verts, max = 65536 (map has too much brush geometry) Supprime des trucs et simplifie, ou alors recréé une map toi même. Je sais que tu ne sais pas optimiser comme il le faut, la preuve en ai alors oublie cette map qui te causera encore bien des problèmes plus-tard.

J'ai envie de dire que l'erreur que tu as là est en quelque sorte ta punition! ;)
 
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j'ai régler mon probleme j'avais mis tout les func_details et displacement en move to world comme un con :(

Merci a vous
 
Taink

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kayxy à dit:
j'ai régler mon probleme j'avais mis tout les func_details et displacement en move to world comme un con :(

Merci a vous
J'ose espérer que tu n'as pas mis les displacements en func_detail... Parce que ça sert à rien (et que ça te fera une erreur).
 
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@SofianeLasri
Tu te prétends être un pro mais le seul fort sur hammer est Taink
 
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NowiseYTBG à dit:
mais le seul fort sur hammer est Taink


Je m'y connais peut-être mais j'ai rien upload hein.
 
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NowiseYTBG à dit:
@SofianeLasri
Tu te prétends être un pro mais le seul fort sur hammer est Taink
Je ne me prétend pas pour un pro, je pourrais me le "permettre" quand j'aurais terminer ma map qui traîne depuis 1 ans... Et encore, je sais qu'elle ne sera pas à la hauteur de bon nombre de maps. ;)

Si tu veux, tu peux voir tous mes premiers posts sur le mapping ici : https://www.garrycity.fr/forums/mapping.33/
Oui çà volait pas haut. ^^
 
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Juste petit problème les gas

Sur hammer :
bloggif_59d69be42f438.png


Sa donne sa quand la map et compil :

20171005181102_1.jpg
 
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kayxy à dit:
Juste petit problème les gas

Sur hammer :
Regarde la pièce jointe 5170

Sa donne sa quand la map et compil :

Regarde la pièce jointe 5169
Normal,ceci est une ombre FrankerZ
 
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Akulla à dit:
Normal,ceci est une ombre FrankerZ
Comment sa ?

car la sa prend pas les même texture que sur hammer :/
 
SofianeLasri

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jpeux pas te dire comme çà ce que tu as mais si fais un screen de cet emplacement sur la grille de hammer (vue du dessus), et que tu y rajoute ton log, çà serais plus facile de t'aider! ;)
J'ai envie de te dire que tu aurais rajouté un bloc en dessous mais j'en suis pas sûr. Je ne pense pas que ce soit la 3D skybox étant donné que c'est en couleur.
 
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NowiseYTBG à dit:
@SofianeLasri
Tu te prétends être un pro mais le seul fort sur hammer est Taink
... il est bon mais y'en a plein d'autre akulla steinman78 SofianeLasri et bien d'autre .
 
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lampoule à dit:
... il est bon mais y'en a plein d'autre akulla steinman78 SofianeLasri et bien d'autre .
Merci c'est sympa. ;)
D'ailleurs tu travail sur quoi toi en ce moment?
 
N

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SofianeLasri à dit:
Merci c'est sympa. ;)
D'ailleurs tu travail sur quoi toi en ce moment?
Mdr^^ tu fais une map en un temps indéterminé je suis sûr tu travilles même pas 30 minutes par jour
 
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NowiseYTBG à dit:
Mdr^^ tu fais une map en un temps indéterminé je suis sûr tu travilles même pas 30 minutes par jour
Ton abonnement de codeur 1 ans 80 euros n'est pas plus fiables sa fait 22 centimes par jours sa m’étonnerais que au bout de 3 mois tu continue a aider ton client
 
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SofianeLasri à dit:
Merci c'est sympa. ;)
;)

Et moi je suis debutant je m'entrainne a crée des batiment,par ci par la. :)
 
N

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lampoule à dit:
Ton abonnement de codeur 1 ans 80 euros n'est pas plus fiables sa fait 22 centimes par jours sa m’étonnerais que au bout de 3 mois tu continue a aider ton client
C'était un truc troll pour dénicher les "kikoos"
 
Akulla

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NowiseYTBG à dit:
Mdr^^ tu fais une map en un temps indéterminé je suis sûr tu travilles même pas 30 minutes par jour
Tu cherche quoi ?
 
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NowiseYTBG à dit:
C'était un truc troll pour dénicher les "kikoos"
Plutôt une arnaque qui na pas fonctionner ?
 
SofianeLasri

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NowiseYTBG à dit:
Mdr^^ tu fais une map en un temps indéterminé je suis sûr tu travilles même pas 30 minutes par jour
Excuse moi mais en tant d'école, il est claire que travailler plus d'une heure sur ma map est difficile. Je passe tout mon temps libre sur hammer sauf que je m'améliore chaque jour et les plan de la map changent un peu chaque jour aussi. Je m'applique car je n'ai pas envie de rendre un travail sale à mes amis. ;)
 
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SofianeLasri à dit:
Excuse moi mais en tant d'école, il est claire que travailler plus d'une heure sur ma map est difficile. Je passe tout mon temps libre sur hammer sauf que je m'améliore chaque jour et les plan de la map changent un peu chaque jour aussi. Je m'applique car je n'ai pas envie de rendre un travail sale à mes amis. ;)
1 an c'est abusé quand même
 
Akulla

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NowiseYTBG à dit:
1 an c'est abusé quand même
Rockford : 2 ans
Florida : 1 ans

On est pas tous au collège,certains ont que 2h de temps libre o_O
 
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NowiseYTBG à dit:
1 an c'est abusé quand même
oui sauf que starisland est ma vraie première map, si tu verrais juste la différence qu'il y a entre mes versions de janvier-février et celles de maintenant, peut-être comprendrais-tu...

Mois de mai (version qui devais sortir initialement) :
Aout de cet été (et encore depuis j'ai modifier pas mal de choses) :

Je suis désolé mais steinman a mis 1 ans à sortir une version beta de florida (ou final je sais plus mais c'est marqué dans sa vidéo). Rockford aussi à mis 1 ans, sauf si tu pense que faire une map rp c'est aussi rapide que du sandbox, NON c'est pas abusé (surtout quand tu évolu avec ta moi quoi :p).
 
Steinman78

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NowiseYTBG à dit:
1 an c'est abusé quand même
J'ai commencé Florida il y a 2 ans.

(Même si je travaille toujours sur genre 5 maps en même temps)

Y'a pleins de facteurs qui interviennent quand tu bosses sur une map et plus généralement un projet qui font que le temps ne veut plus rien dire : la motivation, les idées, le boulot/études, les sorties...
Pour info j'ai effacé 6 mois de boulot sur la première version de Florida que j'ai littéralement recommencé de zéro puisque j'aimais pas ce que j'ai fait dessus. Donc au final oui, la durée monte vite
 
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Steinman78 à dit:
J'ai commencé Florida il y a 2 ans.

(Même si je travaille toujours sur genre 5 maps en même temps)

Y'a pleins de facteurs qui interviennent quand tu bosses sur une map et plus généralement un projet qui font que le temps ne veut plus rien dire : la motivation, les idées, le boulot/études, les sorties...
Pour info j'ai effacé 6 mois de boulot sur la première version de Florida que j'ai littéralement recommencé de zéro puisque j'aimais pas ce que j'ai fait dessus. Donc au final oui, la durée monte vite
Steiman78 possible que on parle sur steam ou ici pour que tu m'aide sur quelque chose a propos de hammer ?
 
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Ou quelqu'un d'autre mais je donne pas mon vmf a n'importe qui ;)
 
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kayxy à dit:
Juste petit problème les gas

Sur hammer :
Regarde la pièce jointe 5170

Sa donne sa quand la map et compil :

Regarde la pièce jointe 5169
j'ai pas compris + Pas de skill pas de modifs rockford
 
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kayxy à dit:
Merci pour l'aide :eek:
regarde sur logout, il y a pas mal de tuto et un outils magique! ;)
http://hammer.logout.fr/
 
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SofianeLasri à dit:
regarde sur logout, il y a pas mal de tuto et un outils magique! ;)
http://hammer.logout.fr/
Merci pour ton aide ;)

Juste le gros probleme en gros ses que j'ai troucher au move to world / entitie

tu peut me donner ton steam Sofiane ?
si sa te dérange pas bien sur ;)
 
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Personne pour teamspeak ou steam pour aider ?

#PLS :mad:
 
SofianeLasri

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kayxy à dit:
Merci pour ton aide ;)

Juste le gros probleme en gros ses que j'ai troucher au move to world / entitie

tu peut me donner ton steam Sofiane ?
si sa te dérange pas bien sur ;)
j'ai du mal avec les gens qui piquent les maps des autres, là il s'agit de la mon ancienne... Ça va que je suis pas trop méchant.
http://steamcommunity.com/id/sofianelasri/
 
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kayxy

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SofianeLasri à dit:
j'ai du mal avec les gens qui piquent les maps des autres, là il s'agit de la mon ancienne... Ça va que je suis pas trop méchant.
http://steamcommunity.com/id/sofianelasri/
:( jte demande
 
SofianeLasri

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Sujet résolu, je l'aide en pv. ;)
 
Aviratoz

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J'imagine un peu..
 
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