Probleme vitre sur hammer

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VoltanLumina

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Je pense que j'ai pas besoin de faire un résumer sur ça , je vous montre juste 3 screen , deux venant du jeux , et un qui et sous hammer , merci a vous !
bisous

INGAME : http://hpics.li/1b2e228
INGAME : http://hpics.li/865dcce
HAMMER : http://hpics.li/2f21302
 
Feytone

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Chuck Norris
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Personnellement je vois pas le problème
 
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VoltanLumina

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C'est flagrant , regarde bien sur le premier screen , la ou ce trouve la vitre , on vois a travers donc le vide de la map pareil pour le deuxieme , on vois le ciel de base on devrais voir l'interieur du batiment , les murs etc
 
kezhar

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C'est quoi le probléme ? Les screens ne semble pas montrer un même probléme.
 
kezhar

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Geek suprême
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VoltanLumina à dit:
C'est flagrant , regarde bien sur le premier screen , la ou ce trouve la vitre , on vois a travers donc le vide de la map pareil pour le deuxieme , on vois le ciel de base on devrais voir l'interieur du batiment , les murs etc
Tu n'as pas laissé de la texture "No draw" ?
 
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VoltanLumina

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Ah fort possible , tu vois quand tu veut trop optimiser la maps , tu te loupe ;)
 
Jean Foret

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C'est toujours mieux d'en mettre :)
 
kezhar

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VoltanLumina

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Nop :$

http://hpics.li/468ed52
 
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VoltanLumina

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Mais je pense s'avoir d'ou sa bien pour les bord invisible , je dois faire rentrer le vers dans le sol , mais pour le gros beug , ou je vois a travers le murs de la piece jsp ^^
 
Taink

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El Magnifico
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VoltanLumina à dit:
Mais je pense s'avoir d'ou sa bien pour les bord invisible , je dois faire rentrer le vers dans le sol , mais pour le gros beug , ou je vois a travers le murs de la piece jsp ^^
Oula non ça va rien résoudre.
Tu peux me dire quelle est la texture fonction que tu as mis sur ce screen ?
 
Steinman78

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Jean Foret à dit:
c'est pas de l'opti mettre du nodraw non plus
Ah bah si, c'est même le premier pilier de l'optimisation !
 
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