Questions compillations hammer erreur

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lampoule

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Bonjour j'ai la fameuse erreur le fichier est introuvable lors de ma compilations j'ai donc une erreur mais je ne la trouve pas pourriez vous me dire quelle sont les erreur
(je débute et je m’entraîne a réaliser des petite map)

** Executing...
** Command: "E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\L'Ampoule\Desktop\vmf\rp_gspring.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 25 2017)
4 threads
materialPath: E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
Loading C:\Users\L'Ampoule\Desktop\vmf\rp_gspring.vmf
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE01A, using default
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/WALL/MARBLE01, using default
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE02, using default
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
material "ocrp/clubwall1" not found.
Material not found!: OCRP/CLUBWALL1
Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/CEILING_POPCORN02, using default
material "ocrp/clubcat1" not found.
Material not found!: OCRP/CLUBCAT1
Brush 11844: num_entities == MAX_MAP_ENTITIES
Side 5
Texture: TOOLS/TOOLSNODRAW


** Executing...
** Command: "E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\L'Ampoule\Desktop\vmf\rp_gspring"

Valve Software - vvis.exe (Jul 25 2017)
4 threads
reading c:\users\l'ampoule\desktop\vmf\rp_gspring.bsp
Error opening c:\users\l'ampoule\desktop\vmf\rp_gspring.bsp

** Executing...
** Command: "E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\L'Ampoule\Desktop\vmf\rp_gspring"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 25 2017)

Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\users\l'ampoule\desktop\vmf\rp_gspring.bsp
Error opening c:\users\l'ampoule\desktop\vmf\rp_gspring.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\L'Ampoule\Desktop\vmf\rp_gspring.bsp" "E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_gspring.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Le fichier spécifié est introuvable."
 
Thomas Mailler

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lampoule à dit:
Bonjour j'ai la fameuse erreur le fichier est introuvable lors de ma compilations j'ai donc une erreur mais je ne la trouve pas pourriez vous me dire quelle sont les erreur
(je débute et je m’entraîne a réaliser des petite map)

** Executing...
** Command: "E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\L'Ampoule\Desktop\vmf\rp_gspring.vmf"

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materialPath: E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
Loading C:\Users\L'Ampoule\Desktop\vmf\rp_gspring.vmf
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE01A, using default
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/WALL/MARBLE01, using default
Can't find surfaceprop marble for material AGENCY/FLOOR/MARBLE02, using default
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
material "ocrp/clubwall1" not found.
Material not found!: OCRP/CLUBWALL1
Can't find surfaceprop sheetrock for material PLASTER/CEILING_POPCORN02, using default
material "ocrp/clubcat1" not found.
Material not found!: OCRP/CLUBCAT1
Brush 11844: num_entities == MAX_MAP_ENTITIES
Side 5
Texture: TOOLS/TOOLSNODRAW


** Executing...
** Command: "E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\L'Ampoule\Desktop\vmf\rp_gspring"

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reading c:\users\l'ampoule\desktop\vmf\rp_gspring.bsp
Error opening c:\users\l'ampoule\desktop\vmf\rp_gspring.bsp

** Executing...
** Command: "E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\L'Ampoule\Desktop\vmf\rp_gspring"

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Error opening c:\users\l'ampoule\desktop\vmf\rp_gspring.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\L'Ampoule\Desktop\vmf\rp_gspring.bsp" "E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\rp_gspring.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Le fichier spécifié est introuvable."
Bonzour:
Je crois que vous avez du supprimer un dossier dede vôtre map ou alors je vous laisse avec le tuto de @Taink sur les erreurs de compilation qui explique très bien.

Ps : mais tes erreurs en Code

EDIT:
https://mtxserv.com/forums/threads/hammer-les-erreurs-de-compilation.37098/
 
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lampoule à dit:
Brush 11844: num_entities == MAX_MAP_ENTITIES
Trop d'entités, pour commencer et débuter 'sur des petites maps' en modifier c'est pas l'idéal, fait tes propres maps.
(je parle ici d'entités "brush", pas d'entités "point")
 
Yoh Sambre ♪

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Taink à dit:
Trop d'entités, pour commencer et débuter 'sur des petites maps' en modifier c'est pas l'idéal, fait tes propres maps.
(je parle ici d'entités "brush", pas d'entités "point")
A quand un tuto sur les "limitations" de Hammer en profondeur ? (explications)
 
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Yoh Sambre ♪ à dit:
A quand un tuto sur les "limitations" de Hammer en profondeur ? (explications)
Bah elles sont définies, c'est du wikipedia à ce niveau-là ^^'
Si les limites sont là c'est parce que le moteur est vieux et qu'on en attendait pas autant il y a quelques années qu'aujourd'hui, c'est pour ça que je recommande pas les compilateurs "non-officiels".
 
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Taink à dit:
Bah elles sont définies, c'est du wikipedia à ce niveau-là ^^'
Si les limites sont là c'est parce que le moteur est vieux et qu'on en attendait pas autant il y a quelques années qu'aujourd'hui, c'est pour ça que je recommande pas les compilateurs "non-officiels".
Compilateur non officiel repousse les limites ? wtf comment les maps sont legit avec cette manip de marabout ?
 
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Yoh Sambre ♪ à dit:
Compilateur non officiel repousse les limites ? wtf comment les maps sont legit avec cette manip de marabout ?
> Limitations de vitesse, si tu dépasse de 5 km/h c'est pas grave
> Des gens jouent avec cette limite-là plutôt que celle qui est affichée, du coup ils se font avoir
Disons que ça gruge un peu, les limites ne sont jamais ce qu'elles sont vraiment. Ils ont un peu réduits les chiffres affichés mais tu peux aller plus loin (notamment parce que tu peux créer des entités en jeu (les props par exemple, qui sont le plus souvent plus gourmands que ceux faits depuis Hammer)).
 
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Yoh Sambre ♪ à dit:
Compilateur non officiel repousse les limites ? wtf comment les maps sont legit avec cette manip de marabout ?
Rien que Rockford fonctionne avec ce genre de techniques d'ailleurs :rolleyes:
 
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Taink à dit:
> Limitations de vitesse, si tu dépasse de 5 km/h c'est pas grave
> Des gens jouent avec cette limite-là plutôt que celle qui est affichée, du coup ils se font avoir
Disons que ça gruge un peu, les limites ne sont jamais ce qu'elles sont vraiment. Ils ont un peu réduits les chiffres affichés mais tu peux aller plus loin (notamment parce que tu peux créer des entités en jeu (les props par exemple, qui sont le plus souvent plus gourmands que ceux faits depuis Hammer)).
D'accord donc la map en question que j'ai trop de batiment ?
 
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lampoule à dit:
D'accord donc la map en question que j'ai trop de batiment ?
Non, trop d'entités. En gros ne fait pas de modification de map, apprends à créer les tiennes.
 
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Taink à dit:
Non, trop d'entités. En gros ne fait pas de modification de map, apprends à créer les tiennes.
D'accord ok merci beaucoup je vais esayer genre j'ai comencer une espece de montagne
 
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lampoule à dit:
D'accord ok merci beaucoup je vais esayer genre j'ai comencer une espece de montagne
;)
 
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