[reprise] perdre de l'argent en fonction de ce que l'on a quand on meurt (darkrp)

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Enissay72

Enissay72

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Bonjour,
Je reprends la conversation ici gateway
@Makss avait donné un code qui fonctionne parfaitement
Code:
hook.Add("DoPlayerDeath","dropTheMoneyBitches",function(ply) local money = ply:getDarkRPVar("money") if money == 0 then return end local toPay = math.ceil(50 / 100 * money) -- formule magique des pourcentages ply:addMoney(-toPay) DarkRP.createMoneyBag(ply:GetPos(), toPay)
end)
mais possible de changer le pourcentage uniquement pour un groupe ?
Genre les user perdent 50% et les VIP perdent que 20%
 
M

Membre supprimé 98332

Anonyme
@Makss pourquoi t'as multiplié par 50 / 100 au lieu de diviser par 2 ?
 
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Pour que les autres joueurs puissent directement modifier si ils ne voulaient pas 50
 
Guthen

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è_é
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Enissay72 à dit:
Bonjour,
Je reprends la conversation ici gateway
@Makss avait donné un code qui fonctionne parfaitement
Code:
hook.Add("DoPlayerDeath","dropTheMoneyBitches",function(ply) local money = ply:getDarkRPVar("money") if money <= 0 then return end local toPay = math.ceil(50 / 100 * money) -- formule magique des pourcentages ply:addMoney(-toPay) DarkRP.createMoneyBag(ply:GetPos(), toPay)
end)
mais possible de changer le pourcentage uniquement pour un groupe ?
Genre les user perdent 50% et les VIP perdent que 20%
Code:
hook.Add("DoPlayerDeath","dropTheMoneyBitches",function(ply) local money = ply:getDarkRPVar("money") if money <= 0 then return end local p = 50 if ply:GetUserGroup() == "VIP" then p = 20 end local toPay = math.ceil(p / 100 * money) -- formule magique des pourcentages ply:addMoney(-toPay) DarkRP.createMoneyBag(ply:GetPos(), toPay)
end)
 
Makss

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