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Fleodon

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ZarosOVH

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Tu parles de ça? http://wiki.garrysmod.com/page/ents/Create

Si c’est pas ça alors faut que tu m’explique mieux car pas compris :oops:
 
edouard292

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entre autre ça côté client couplé au acceptinput
Code:
local ent = ents.Create("sent_ball") ent:SetPos(self:GetPos()) -- joue avec un add de vector afin de déplacer l'entité ent:Spawn()
essaye le code :D
 
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Wabel

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Je ne sais pas quoi mettre
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edouard292 à dit:
entre autre ça côté client couplé au acceptinput
Code:
local ent = ents.Create("sent_ball") ent:SetPos(self:GetPos()) -- joue avec un add de vector afin de déplacer l'entité ent:Spawn()
essaye le code :D
C’est serverside sa -_-
 
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edouard292

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Oui fautes de frappes désoler ;)
Heureusement que tu est la :D
 
edouard292

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Sinon côté client tu peux faire un net.sendtoserver et si tu veux que cela cible quelque chose du côté client dans ce cas utilise net.writeentity côté client et net.readentity côté serveur :)

Bonne chance cordialement
 
Wabel

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Je ne sais pas quoi mettre
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edouard292 à dit:
Oui fautes de frappes désoler ;)
Heureusement que tu est la :D
Ah ouais toi tu fait une faute de frappe en écrivant un mot entier ? -_- :oops:
 
edouard292

edouard292

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correcteur auto tu connais iphone ?
 
ZarosOVH

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