Spawn props

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Bonjour, je souhaiterais savoir comment est-il possible de faire spawn des props dans un code ? on a le ents.create mais ca sera bête de créer une entité pour un props :/
 
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Je crois que c'est obligé .
 
Wabel

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Je ne sais pas quoi mettre
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Fleodon à dit:
on a le ents.create mais ca sera bête de créer une entité pour un props :/
Pourquoi?
 
Wabel

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Ah je viens de comprendre, avec le ents.Create tu fait ceci:
Code:
local props = ents.Create("props_physics")
props:SetModel("le-model-du-props")
props:SetPos(Vector(0, 0, 0))
props:Spawn()
 
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WabelGame à dit:
Ah je viens de comprendre, avec le ents.Create tu fait ceci:
Code:
local props = ents.Create("props_physics")
props:SetModel("le-model-du-props")
props:SetPos(Vector(0, 0, 0))
props:Spawn()
Ah j'avais pas pensé à ça, merci^^

(Juste, pour que le props est le nom de celui qu'il l'est fait spawn ça se passe avec quelle librairie ?)
 
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Fleodon à dit:
Ah j'avais pas pensé à ça, merci^^

(Juste, pour que le props est le nom de celui qu'il l'est fait spawn ça se passe avec quelle librairie ?)
http://wiki.garrysmod.com/page/Entity/SetOwner

Code:
local props = ents.Create("props_physics")
props:SetModel("le-model-du-props")
props:SetPos(Vector(0, 0, 0))
props:Spawn()
props:SetOwner(ply)
 
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ZarosOVH

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Fleodon à dit:
Ah j'avais pas pensé à ça, merci^^

(Juste, pour que le props est le nom de celui qu'il l'est fait spawn ça se passe avec quelle librairie ?)
http://wiki.garrysmod.com/page/Entity/SetOwner
 
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