Tazer

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J'ai un problème avec mon tazer j'aimerai dès qu'on les tazes ils sont paralysée
J'ai mi ça
STUNGUN.ParalyzedTime = 5
mais dès qu'il se relève il peut toujours bouger
 
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STUNGUN.Thirdperson = false

STUNGUN.AllowSwitchFromToThirdperson = false

STUNGUN.AllowPhysgun = false

STUNGUN.AllowToolgun = false

STUNGUN.Falldamage = false

STUNGUN.ShowPlayerInfo = true

STUNGUN.AllowDamage = false

STUNGUN.ParalyzeAllowSuicide = true

STUNGUN.MuteAllowSuicide = false

STUNGUN.Immunity = 5

STUNGUN.AllowFriendlyFire = false

SWEP.HoldType = "revolver"

SWEP.Charge = 100

SWEP.InfiniteAmmo = true

SWEP.RechargeTime = 3

SWEP.Range = 400



STUNGUN.ParalyzedTime = 5

STUNGUN.MuteTime = 5

local immuneteams = {
TEAM_MAYOR,
TEAM_POLICE,
TEAM_CHIEF
}




local combinemodels = {["models/player/police.mdl"] = true, ["models/player/police_fem.mdl"] = true}
local females = {
["models/player/alyx.mdl"] = true,["models/player/p2_chell.mdl"] = true,
["models/player/mossman.mdl"] = true,["models/player/mossman_arctic.mdl"] = true}
function STUNGUN.PlayHurtSound( ply )
local mdl = ply:GetModel()

if combinemodels[mdl] or string.find(mdl, "combine") then
return "npc/combine_soldier/pain"..math.random(1,3)..".wav"
end

if females[mdl] or string.find(mdl, "female") then
return "vo/npc/female01/pain0"..math.random(1,9)..".wav"
end

return "vo/npc/male01/pain0"..math.random(1,9)..".wav"
end


function STUNGUN.SameTeam(ply1, ply2)
if STUNGUN.IsDarkRP then
if ply1.isCP then
if ply1:isCP() and ply2:isCP() then return true end
elseif ply1.IsCP then
if ply1:IsCP() and ply2:IsCP() then return true end
end
end

end


function STUNGUN.IsPlayerImmune(ply)
if type(immuneteams) == "table" and table.HasValue(immuneteams, ply:Team()) then return true end
return false
end




STUNGUN.AddAmmoItem = -1



SWEP.CanPickup = false

SWEP.Ammo = 3

SWEP.Kind = WEAPON_EQUIP1

SWEP.AutoSpawnable = false

SWEP.CanBuy = { ROLE_DETECTIVE }

SWEP.InLoadoutFor = nil

SWEP.LimitedStock = false

SWEP.AllowDrop = true
 
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