Trois question a propos de Hammer !

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alexis62590

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Bonjour, Bonsuère !

J'ai 3 questions qui traine dans ma tête :rolleyes:

-Comment on met un env_cubemap sur une vitre pour que sa fasse plus beau

-Comment on fais pour avoir la luminosité de sa map (celle de evocity_v2d)

-Comment on fais genre des dunes de sables bien rondes ? (a peu près comme la tête de Isaac BibleThump)

(Une quatrième question que j'avais oubliée)
-Comment on peux voir les visleafs sur sa map ? (Hammer)
 
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elessaro34

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1 - Tu places ton env_cubemap dans chaque pièce de la map puis InGame tu utilises buildcubemaps

2 - Il te faut le light environnement

3 - Faut jouer avec les Displacements

4 - mat_leafvis 1 ou alors sur Hammer : Map > Load Portal file (après une compil VVIS bien sûr)
 
Taink

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alexis62590 à dit:
-Comment on met un env_cubemap sur une vitre pour que sa fasse plus beau

Utilises 'pick' et sélectionne les faces sur lesquelles tu veux des reflets (pas trop loin de l'env_cubemap, fais-en juste à côté si possible (voir ci-dessous)).
Puis buildcubemaps en jeu.
alexis62590 à dit:
-Comment on fais pour avoir la luminosité de sa map (celle de evocity_v2d)
J'ai pas compris :c
alexis62590 à dit:
-Comment on fais genre des dunes de sables bien rondes ? (a peu près comme la tête de Isaac BibleThump)
Displacements (power 3, rien d'autre hein).
alexis62590 à dit:
-Comment on peux voir les visleafs sur sa map ? (Hammer)

Après avoir compilé.
 
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alexis62590

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@Taink en gros pour la question que tu as pas compris ma map a la luminositée de dust 2 (et sa fais une lumière trop jaune et avec pas assez d'ombre :/

@elessaro34 "Il te faut le light environnement" Sa je sais mais j'aimerai le configurer comme rp_evocity_v2d ^^
 
AyZenSantos

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alexis62590 à dit:
@Taink en gros pour la question que tu as pas compris ma map a la luminositée de dust 2 (et sa fais une lumière trop jaune et avec pas assez d'ombre :/

@elessaro34 "Il te faut le light environnement" Sa je sais mais j'aimerai le configurer comme rp_evocity_v2d ^^
bah tu prend la même configuration de la Light environnement ^^
 
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alexis62590

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bah tu prend la même configuration de la Light environnement ^^
Mais je la trouve pas justement x'))
 
Akulla

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"Entity Report" et tu cherche la light_environment
 
Taink

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Bah tu modifies la valeur du light_environment, sur la map.
Si tu le retrouve pas, tu utilise le 'Entity Report...' (dans 'Map') avec ça comme recherche :

Puis tu modifies (en sélectionnant le bouton 'Properties') la brightness (le plus souvent jaune pâle pour le jour) :

Et l'ambient (le plus souvent bleu pâle pour le jour) :

Après, à toi de jouer avec les valeurs pour faire un truc qui rend bien :)
 
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Taink

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alexis62590 à dit:
derniere questions jpeut le posé n'importe ou ?
Le light_environment ? Ouais (du moment qu'il est à l'intérieur de la map, bien entendu), par contre tu peux pas en mettre plusieurs.
Mets-le à côté de tes autres entités globales (env_sun, env_fog_controller, water_lod_control...) pour les retrouver facilement.
 
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alexis62590

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Ok merci :) je passe en résolu
 
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