Nhud - Realistic I Un Hud Simple / Cartoon / DarkRP & SandBox [Supprimé]

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Flyzo OFF a posté une nouvelle ressource :

Nhud - Realistic I Un Hud Simple / DarkRP & SandBox - Un Hud Simple & Coloré pour le gamemode DarkRP.

Nhud - Realistic

  • Simple & Efficace
  • Hud qui se diversifie des autres.

Affichage

- Affiche la barre de : Amure, PV, Bouff, Munitions. ( Dans le Futur les Nbr Props )

  • Affiche jusqu'a 100 de PV.
  • Affiche jusqu'a 250 d'armure.
  • Affiche jusqu'a 100 de Nourriture.

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Geek suprême
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Superbe et merci de pas l'avoir mit payants. BlobAww
 
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Yoh Sambre ♪

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Shaman Fou
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j'aime beaucoup l'effet cartoon que procure cette hud, cependant j'ai vue 2 détail qui mon fait sauter au plafond:

  • il y a pas de nom unique bien distinct , le fichier de l'hud s'appelle sobrement cl_init.lua ce qui peux causer un problème si un autre addon contient un nom de fichier identique
  • pareil pour ton hook.Add("HUDPaint", "HUDPaint", HUDPaint)
 
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Yep je ferais gaff dans mes prochain alors !
 
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Az0g

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Taakey - Service
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Rendu clean j'aime beaucoup sa change des autres hud présent sur le forum !
 
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Flyzo OFF a mis à jour Nhud - Realistic I Un Hud Simple / Cartoon / DarkRP & SandBox avec une nouvelle version :

Nhud - Realistic I Un Hud Simple / Cartoon / DarkRP & SandBox

Variable de changé
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Flyzo OFF a mis à jour Nhud - Realistic I Un Hud Simple / Cartoon / DarkRP & SandBox avec une nouvelle version :

Nhud - Realistic I Un Hud Simple / Cartoon / DarkRP & SandBox

  • Changement de la position des chiffres pour l'armure.
  • Correction d'affichage.
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Seefox

Seefox

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l'hud est très beau, tu peux améliorer quelques trucs dans ton code :
  • le chemin d'accès des icones devrait être plus unique pour éviter tout problème
  • elles pourraient être mis en cache en les déclarant en dehors du hudpaint (pareil pour les couleurs, ScrW et ScrH)
  • la fonction GetAmmoForCurrentWeapon est inutile
  • la boucle de création de polices est inutile car tu en utilises que 3 différentes
  • les variables health et armor devraient être déclarées en local
  • le string.ToTable est utilisé une deuxième fois au lieu de la variable tota
  • l'activation des modules darkrp peut se faire comme ceci (au lieu de laisser les gens chercher dans leur darkrpmodification)
JavaScript:
hook.Add("PostGamemodeLoaded", "Neyzox:HUD", function() DarkRP.disabledDefaults["modules"]["hud"] = false DarkRP.disabledDefaults["modules"]["hungermod"] = false
end)
 
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Seefox

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Inconnu au bataillon
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  • le LocalPlayer():Armor() est utilisé plusieurs autres fois au lieu de la variable armor (pareil pour health
  • au lieu de faire une table gigantesque avec des armes communes sans munitions tu peux faire if not weapons.Get(LocalPlayer():GetActiveWeapon():GetClass()).DrawAmmo
 
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Neyzox

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Yep merci j'y ferais attention dans mes prochaine création du hud. Merci !
 
MesrineFrozen

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Geek suprême
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Il est vraiment très clean !

Très bon travail !
 
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Seefox

Seefox

Inconnu au bataillon
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Flyzo OFF à dit:
Yep merci j'y ferais attention dans mes prochaine création du hud. Merci !
rien ne t'empêche d'update celui-ci ;)
 
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Neyzox

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Cette ressource a été supprimée et n'est plus disponible au téléchargement.
 
  • Oula
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