Que la vie augmente en fonction du niveau

Warzik

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Valfunde

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local XPRep = { [level] = Vie [20] = 120, [30] = 150,
}
hook.Add( "PlayerLoadout", "KitsuLevelLifeSystemLol", function( ply ) if XPRep[ ply:getLevel() ] then ply:SetHealth( XPRep[ ply:getLevel() ] ) ply:SetMaxHealth( XPRep[ ply:getLevel() ] ) end
end)
 
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