[RELEASE] FTransportSystem - Système de Taxi Automatique

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autre exploit possible:
Code:
net.Start("FTransportSystem:SwitchServer:AdminAction")
net.WriteUInt( 4, 8 )
net.WriteString( "b1g 3xpl0it", 32 )
net.WriteString( "b1g 3xpl0it", 64 )
net.SendToServer()
 
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Jenni Gort à dit:
autre exploit possible:
Code:
net.Start("FTransportSystem:SwitchServer:AdminAction")
net.WriteUInt( 4, 8 )
net.WriteString( "b1g 3xpl0it", 32 )
net.WriteString( "b1g 3xpl0it", 64 )
net.SendToServer()
La j'ai pas d'idées xD
 
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Fleodon à dit:
Non mais moi j'ai fais un write entity de ( self ) via l'init.lua, passant client, puis je reprends serveur ici donc ça ne fonctionnera pas^^

Ca sert à rien de write entity (localplayer()) vu que je le prends par self puis ply = localplayer donc bon ;)
tu n'as pas compris la leçon ne jamais croire le client, il peut envoyer ce qu'il veut au serveur!!
 
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Joe Leroi à dit:
Des codes provenant de lui ? Sûremment une partie, mais il prends toujours des codes par ci par là et je l'ai vu récemment, après c'est sûr que toi tu va tout faire pour le couvrir.
A croire que tes meilleurs que lui.... dernièrement tu m'as ajouter steam dans le but de m'acheter une modif de awarn pour copier Trust, j'en déduit que tu sais pas modif une simple frame.... gros talent FailFish
 
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Jenni Gort à dit:
tu n'as pas compris la leçon ne jamais croire le client, il peut envoyer ce qu'il veut au serveur!!
Donc si je veux check la position par rapport à l'entité je peux pas utiliser self ?
 
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Fleodon à dit:
Donc si je veux check la position par rapport à l'entité je peux pas utiliser self ?
Je pense que si, mais faut vérifier que c'est bien une entitée et la bonne

et pour ton HUD, vérifie côté serveur si ply est bien admin je pense aussi
 
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thepsyca à dit:
Je pense que si, mais faut vérifier que c'est bien une entitée et la bonne
exactement, par exemple verifie si l'entité a le bon model ;)
 
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Zaros_Live à dit:
A croire que tes meilleurs que lui.... dernièrement tu m'as ajouter steam dans le but de m'acheter une modif de awarn pour copier Trust, j'en déduit que tu sais pas modif une simple frame.... gros talent FailFish
Nop juste que sa demande du temps et à ce moment là je n’avais pas de temps à y consacrer mais je l’ai fais les scripts comme j’ai eu du temps bien après.
 
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@thepsyca / @Jenni Gort Ah merci infiniment, pas bête la vérif du model je m'y mets
 
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Mis à jour ! :D
 
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Jenni Gort à dit:
Alors la normalement il devrait plus y avoir de soucis^^

J'attends que les cobayes d'MTX se ruent trouver le moindre exploit mdr
 
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Fleodon à dit:
Alors la normalement il devrait plus y avoir de soucis^^

J'attends que les cobayes d'MTX se ruent trouver le moindre exploit mdr
tu n'avez pas besoin de fix le net.Receive("FTransportSystem:DestinationPlayer:Freeze")
en clientside on peut pas net.Broadcast() donc la seul personne qui risque d'etre freeze c'est le mec qui utilise l'exploit ^^

dans le sv_ftsdestination.lua ligne 93 tu peut remplacer net.Broadcast() par net.Send(v) c'est plus optimiser
 
floppys62138

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Jenni Gort à dit:
tu n'avez pas besoin de fix le net.Receive("FTransportSystem:DestinationPlayer:Freeze")
en clientside on peut pas net.Broadcast() donc la seul personne qui risque d'etre freeze c'est le mec qui utilise l'exploit ^^

dans le sv_ftsdestination.lua ligne 93 tu peut remplacer net.Broadcast() par net.Send(v) c'est plus optimiser
C'est bon, modif.
 
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en même temps que le joueur est freeze tu pourrais faire en sorte de rendre le joueur invisible & sans collision car sinon les joueurs peuvent le tuer pendant qu'il a l'écran noir ^^'
 
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Jenni Gort à dit:
en même temps que le joueur est freeze tu pourrais faire en sorte de rendre le joueur invisible & sans collision car sinon les joueurs peuvent le tuer pendant qu'il a l'écran noir ^^'
Je m'adapte a tous les joueurs du coup je peux pas utiliser un ulx cloak, je fais un player set color ?
 
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Fleodon à dit:
Je m'adapte a tous les joueurs du coup je peux pas utiliser un ulx cloak, je fais un player set color ?
yep, SetColor ou SetRenderMode & SetCollisionGroup
 
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make ftransportsystem great again FrankerZ
 
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Freeman qui a comme même commenter Nice work ^^

bref gg
 
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Merci en tout cas pour l'addon ;)
 
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AyZenSantos à dit:
Freeman qui a comme même cimenter Nice work ^^

bref gg
étrange dans le sens ou l'addon étais initialement un gruyère TooSpicy
 
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Yoh Sambre ♪ à dit:
étrange dans le sens ou l'addon étais initialement un gruyère TooSpicy
Disons que Fleodon l'a un peu aidé
 
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Et hop! Encore une bonne idée sur ma map. C'est cool les release d'addon comme çà! ;)
 
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AyZenSantos à dit:
Freeman qui a comme même commenter Nice work ^^

bref gg
Yeeep j'ai vu mddr
 
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Ant00ine à dit:
Merci en tout cas pour l'addon ;)
Pas de soucis, puis la d'après mes cobayes préférés il est safe donc bon à vous de profiter :p
 
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Yoh Sambre ♪ à dit:
étrange dans le sens ou l'addon étais initialement un gruyère TooSpicy
Mais qu'est-il devenu mon cher ?BORT
 
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Makss à dit:
Disons que Fleodon l'a un peu aidé
Ça doit faire le 545ème montage photo que tu fais sur des gens ca doit te pomper max temps nan mdr ?
 
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SofianeLasri à dit:
Et hop! Encore une bonne idée sur ma map. C'est cool les release d'addon comme çà! ;)
Merci beaucoup ;)
 
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Updated
 
nokito13

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Fleodon à dit:
DESCRIPTION

Bonjour, aujourd'hui je viens vous partager ma dernière création, un système de taxi automatique que vous pouvez désactiver ou non, via le menu d'administration.

Plus besoin de chercher un système de taxi sur Gmodstore, prenez le mien !

Disponible en Francais, Anglais, Espagnol grâce au fichier langue compris dans le script.




IMAGES/SCREENSHOTS

Interface Taxi
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Regarde la pièce jointe 6534




Menu Admin

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Module d'Annonce Taxi


Regarde la pièce jointe 6532

Regarde la pièce jointe 6533




TÉLÉCHARGEMENT
Deux moyens s'offrent à vous !


GitHUB : https://github.com/Fleodon/ftransportsystemv1.0.5
Workshop : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1356078819

Bonjour / Bonsoir dès que je fait E sur le taxi rien ne se passe, normal ?
 
Wabel

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nokito13 à dit:
Bonjour / Bonsoir dès que je fait E sur le taxi rien ne se passe, normal ?
Oui c'est normal
 
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