EF Police Trunk — Réapprovisionnement réaliste pour vos unités de police
Fini les armureries statiques et les menus F4 impersonnels ! Cet addon transforme chaque véhicule de service en véritable poste d'armurerie mobile, avec un vrai cycle de gestion du stock — parce que rien n'est plus immersif qu'un agent qui doit vraiment se réapprovisionner.
FonctionnalitésCoffre d'armurerie par véhicule
- Chaque agent (job configurable) peut ouvrir le coffre de son véhicule de service en se plaçant à l'arrière et en appuyant sur une touche dédiée (pas de conflit avec les touches véhicule).
- Chaque objet est affiché avec son modèle 3D en live, cliquable directement — pas de simple liste ou de bouton générique.
- Barre de stock visuelle en temps réel : munitions et armes se vident réellement à l'usage.
Réapprovisionnement par PNJ
- Un PNJ fournisseur ("Armurier") livre une caisse physique à la demande — poussable naturellement, sans avoir besoin du physgun.
- Amenez la caisse au véhicule, activez-la, patientez pendant le chargement (avec barre de progression), et le stock repasse à 100%.
- Une seule caisse à la fois : pas de spam, pas d'exploit.
Interface entièrement personnalisable
- Thème visuel moderne, 100% reconfigurable (couleurs, textes, tag de notification) sans toucher une ligne de code.
- Design pensé pour rester lisible et propre, même avec plusieurs objets dans le coffre.
Configuration flexible- Multi-jobs, multi-véhicules : chaque job peut avoir son propre stock, ses propres véhicules autorisés, et sa propre liste d'armes/munitions.
- Chaque véhicule spawné a son stock indépendant.
- Commandes admin dédiées (restock instantané, placement rapide des PNJ).
Sécurisé côté serveur
- Toutes les actions sont validées côté serveur (job, distance, modèle de véhicule) — aucune confiance accordée au client, donc pas de triche possible.
Parce qu'une armurerie qui ne se vide jamais n'a aucun intérêt en RP. Ici, vos agents doivent gérer leurs ressources, organiser des tournées de ravitaillement, et un coffre vide devient un vrai enjeu de gameplay — pas juste un menu qu'on ouvre par réflexe.
Pop-up d'ouverture du coffre
Menu Coffre
Sélection de l'armement dans le menu
Changement de l'état de la bar si manque de stock
PNJ Armurier pour réapprovisionnement
Caisse de réapprovisionnement avec bar de progression et délais
Stock réapprovisionné
Bannière et logo réalisé avec IA