[RELEASE] wabel_spawn

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O Lucian à dit:
Couldn't include file 'lua\autorun\wabel_config.lua' (File not found) (@addons/wabel_spawn/lua/autorun/client/cl_spawnmenu.lua (line 1))
Faut pas qu'il oublie de faire un AddCsLuaFile()
 
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O Lucian à dit:
Couldn't include file 'lua\autorun\wabel_config.lua' (File not found) (@addons/wabel_spawn/lua/autorun/client/cl_spawnmenu.lua (line 1))
Ah oui j'ai zappé
Z3k4 à dit:
Faut pas qu'il oublie de faire un AddCsLuaFile()
Oui
 
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Z3k4 à dit:
Faut pas qu'il oublie de faire un AddCsLuaFile()
Il devrait plutôt faire ceci

Code:
include("../wabel_config.lua")
 
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WabelGame à dit:
Ah oui j'ai zappé

Oui
Et
Failed creating font 'Trebuchet24'!
Ont ne recrée pas des font qui existe déjà
 
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O Lucian à dit:
Et
Failed creating font 'Trebuchet24'!
Ont ne recrée pas des font qui existe déjà
J'ai pas recréer de Trebuchet24 wtf
 
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Tu a crée un Trebuchet42 qui avait comme base le Trebuchet24 , tu n'a pas le droit d'utiliser Trebuchet24 comme étant un font , c'est comme si tu crée un font qui s'apelle Trebuchet42 qui a comme base Trebuchet42.
 
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O Lucian à dit:
Tu a crée un Trebuchet42 qui avait comme base le Trebuchet24 , tu n'a pas le droit d'utiliser Trebuchet24 comme étant un font , c'est comme si tu crée un font qui s'apelle Trebuchet42 qui a comme base Trebuchet42.
Ah oui suis je bête...
 
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O Lucian à dit:
Il devrait plutôt faire ceci

Code:
include("../wabel_config.lua")
include c'est pour pouvoir utiliser des fonctions provenant d'autres fichiers
AddCsLuaFile(), c'est pour faire charger les fichiers clients aux joueurs
 
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Z3k4 à dit:
include c'est pour pouvoir utiliser des fonctions provenant d'autres fichiers
AddCsLuaFile(), c'est pour faire charger les fichiers clients aux joueurs
Merci, je le saurais maintenant :)
 
Makss

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Z3k4 à dit:
include c'est pour pouvoir utiliser des fonctions provenant d'autres fichiers
AddCsLuaFile(), c'est pour faire charger les fichiers clients aux joueurs
nope, AddCSLuaFile c'est pour envoyer un fichier au client ( AddClientSideLuaFile ) et include c'est pour exécuter un fichier
 
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Makss à dit:
nope, AddCSLuaFile c'est pour envoyer un fichier au client et include c'est exécuter un fichier
Ouais, je me suis mal exprimé :(
 
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Makss à dit:
nope, AddCSLuaFile c'est pour envoyer un fichier au client ( AddClientSideLuaFile ) et include c'est pour exécuter un fichier
C'est bien ce que je me disait.. x)
 
O Lucian

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Finalement c'est sympas comme addons , ta moyen de faire des beau truc avec

https://i.gyazo.com/447955a4eb1ba30e88a5cf2754d629f6.mp4
 
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O Lucian à dit:
Finalement c'est sympas comme addons , ta moyen de faire des beau truc avec

https://i.gyazo.com/447955a4eb1ba30e88a5cf2754d629f6.mp4
J'adore comment tu l'a modifié :O
 
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Joe Leroi

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O Lucian à dit:
Finalement c'est sympas comme addons , ta moyen de faire des beau truc avec

https://i.gyazo.com/447955a4eb1ba30e88a5cf2754d629f6.mp4
WHAAAAAAAAAAAAAAAAAAA........
 
O Lucian

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O Lucian à dit:
Je vais modifier le GTheme pour arriver a un résultat similaire je pense :)
 
O Lucian

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FalkioGMR à dit:
Honnêtement ça rend bien ;)
Go créer un addon :p
Dit moi quoi et je te fait sa ;)
WabelGame à dit:
Je vais modifier le GTheme pour arriver a un résultat similaire je pense :)
Bonne chance :D
 
Joe Leroi

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O Lucian à dit:
Wow , merci sa me fait plaisir ces retours

Non, j'ai dit WHAAAAAAA car j'ai eu peur tellement c'est laids !!!!
 
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O Lucian à dit:
Dit moi quoi et je te fait sa ;)

Bonne chance :D
Fait un GPS (il me semble que t'en avait fait un à l'époque, sa pourrais être sympathique) ^^
 
O Lucian

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Joe Leroi à dit:
Non, j'ai dit WHAAAAAAA car j'ai eu peur tellement c'est laids !!!!
AH !
WabelGame à dit:
Fait un GPS (il me semble que t'en avait fait un à l'époque, sa pourrais être sympathique) ^^
Bah sa revient limite à ton concept , enfin c'est le même principe ta juste à changer 2 / 3 truc sur le derma , mais sinon c'est identique.
 
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O Lucian à dit:
AH !

Bah sa revient limite à ton concept , enfin c'est le même principe ta juste à changer 2 / 3 truc sur le derma , mais sinon c'est identique.
Pas vraiment ^^, mais tu sait si c'est possible de faire un "lerp" sur un renderview, comme sa dans le thème Arma bah sa fait une transition et pas un truc d'un coup.
 
Joe Leroi

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O Lucian à dit:
AH !

Bah sa revient limite à ton concept , enfin c'est le même principe ta juste à changer 2 / 3 truc sur le derma , mais sinon c'est identique.
Je plaisante c'est très joli
 
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O Lucian à dit:
Finalement c'est sympas comme addons , ta moyen de faire des beau truc avec

https://i.gyazo.com/447955a4eb1ba30e88a5cf2754d629f6.mp4
Possible d'avoir des screen pour les gens qui on une co en mousse comme moi ?
 
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WabelGame à dit:
Pas vraiment ^^, mais tu sait si c'est possible de faire un "lerp" sur un renderview, comme sa dans le thème Arma bah sa fait une transition et pas un truc d'un coup.
Je ne saurais t'aider à ce sujet là :/
 
O Lucian

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thepsyca à dit:
Possible d'avoir des screen pour les gens qui on une co en mousse comme moi ?
Joe Leroi à dit:
Je plaisante c'est très joli
Merci
thepsyca à dit:
Possible d'avoir des screen pour les gens qui on une co en mousse comme moi ?
Sur les screens sa perd toute sa valeur :(
 
thepsyca

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O Lucian à dit:
Merci

Sur les screens sa perd toute sa valeur :(
C'est bon la vidéo à charger, jolie thème :)
 
O Lucian

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thepsyca à dit:
C'est bon la vidéo à charger, jolie thème :)
Merci mais j'aime pas le gris foncé :(
 
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En cours de création d'un 3ème thème basé sur le GThème (il ressemblera a celui de Lucian vu que j'ai vu qu'il avait l'air de plaire).
 
O Lucian

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WabelGame à dit:
En cours de création d'un 3ème thème basé sur le GThème (il ressemblera a celui de Lucian vu que j'ai vu qu'il avait l'air de plaire).
Avec les couleurs sa rend bien aussi

https://i.gyazo.com/c4e5f478a444c94a0ae4520fe4870aab.mp4
 
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O Lucian

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Makss

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( ça lag que sur le gif, sinon c'est très fluide )
 
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slownls

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Toujours exploitable :
Code:
net.Receive("Wabel:SpawnTP:TPFunc", function(len, ply) if ply:Alive() then if gmod.GetGamemode().Name == "DarkRP" then DarkRP.notify(ply, 1, 2, "[ERREUR] Vous n'êtes pas mort, vous utilisez donc probablement une faille.") else ply:ChatPrint("[ERREUR] Vous n'êtes pas mort, vous utilisez donc probablement une faille.") end else local readvectorgmod = net.ReadVector() -- \\ ! // ply:Spawn() timer.Simple(0.1, function() ply:SetPos(readvectorgmod) end) end
end)
 
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slownls à dit:
Toujours exploitable :
Code:
net.Receive("Wabel:SpawnTP:TPFunc", function(len, ply) if ply:Alive() then if gmod.GetGamemode().Name == "DarkRP" then DarkRP.notify(ply, 1, 2, "[ERREUR] Vous n'êtes pas mort, vous utilisez donc probablement une faille.") else ply:ChatPrint("[ERREUR] Vous n'êtes pas mort, vous utilisez donc probablement une faille.") end else local readvectorgmod = net.ReadVector() -- \\ ! // ply:Spawn() timer.Simple(0.1, function() ply:SetPos(readvectorgmod) end) end
end)
Comment sa ?
 
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C’est faux.
 
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WabelGame à dit:
OUi mais je peux corriger comment?
tu regarde ta table ... Réfléchit 5 minutes...
 
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slownls à dit:
tu regarde ta table ... Réfléchit 5 minutes...
On a pas tous autant d'expérience. ;)
 
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WabelGame à dit:
On a pas tous autant d'expérience. ;)
C'est bien de l'admettre que tu ne sais pas le faire mais c'est en quelques sortes de la pub mensongère de dire "Parce que je dev bien" quand tu ne sais pas des choses de ce type..


Je ne dis pas que tu as pas le droit d'apprendre, je dis juste que c'est une phrase purement commerciale et fausse.
 
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